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数字媒体技术创意设计题库汇总答案
姓名地址学号_
1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。
2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。
一、选择题
1.数字媒体技术主要包括哪些领域?
A.声音处理与合成
B.视频处理与合成
C.图像处理与识别
D.数字出版与传播
E.以上都是
2.数字媒体技术中的MPEG2标准主要用于什么目的?
A.音频压缩
B.视频压缩
C.数据存储
D.以上都是
E.以上都不是
3.数字信号处理中的D/A转换指的是什么?
A.数字到模拟的转换
B.模拟到数字的转换
C.模拟到模拟的转换
D.数字到数字的转换
E.上述都不正确
4.数字媒体技术中,视频分辨率常用的单位是什么?
A.像素
B.像素/秒
C.像素²
D.比特
E.分辨率通常用像素表示
5.数字媒体技术中,常用的图像格式有哪些?
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.BMP
E.以上都是
6.数字媒体技术中,数字水印技术主要用于什么?
A.版权保护
B.数据加密
C.信号检测
D.以上都是
E.以上都不是
7.数字媒体技术中,VR技术全称是什么?
A.VirtualReality
B.AugmentedReality
C.MixedReality
D.ArtificialIntelligence
E.上述都不是
8.数字媒体技术中,数字信号采样频率的选择原则是什么?
A.高于信号最高频率的两倍
B.高于信号最高频率的四倍
C.高于信号最高频率的三倍
D.采样频率越高越好
E.以上都不正确
答案及解题思路:
1.E
解题思路:数字媒体技术涵盖了声音、视频、图像等多个领域的处理和合成技
术。
2.D
解题思路:MPEG2标准是一种视频压缩标准,用于视频压缩。
3.A
解题思路:D/A转换是指将数字信号转换为模拟信号的过程。
4.A
解题思路:视频分辨率通常以像素为单位来衡量。
5.E
解题思路:JPEG、PNG、GIF和BMP都是常见的图像格式。
6.D
解题思路:数字水印技术主要用于保护版权和追踪内容来源。
7.A
解题思路:VR技术的全称是VirtualReality,即虚拟现实。
8.A
解题思路:根据奈奎斯特采样定理,数字信号采样频率应高于信号最高频率的
两倍。
二、填空题
1.数字媒体技术是指数字信号处理、多媒体信息处理、虚拟现实技术和网络信
息传播的统称。
2.数字信号处理中的A/D转换指的是模拟信号到数字信号的转换。
3.数字媒体技术中的MPEG4标准主要用于视频和音频的压缩编码。
4.数字媒体技术中的数字水印技术主要包括鲁棒型水印、脆弱型水印和半脆弱
型水印。
5.数字媒体技术中的VR技术全称是虚拟现实技术。
6.数字媒体技术中的数字信号采样频率的选择应遵循奈奎斯特定理、信噪比要
求和实际应用需求原则。
7.数字媒体技术中的视频压缩编码技术主要包括H.264、H.265、JPEG2000和
MPEG2。
答案及解题思路:
答案:
1.数字信号处理、多媒体信息处理、虚拟现实技术、网络信息传播
2.模拟信号到数字信号
3.视频和音频的压缩编码
4.鲁棒型水印、脆弱型水印、半脆弱型水印
5.虚拟现实技术
6.奈奎斯特定理、信噪比要求、实际应用需求
7.H.264、H.265、JPEG2000、MPEG2
解题思路:
1.针对数字媒体技术的定义,可以从其涉及的领域入手,明确各个领域的具体
内容。
2.A/D转换是数字信号处理中的一个基本概念,明确其指的是模拟信号到数字
信号的转换。
3.MPEG4标准是数字媒体技术中一个常用的视频和音频压缩编码标准,需要掌
握其应用领域。
4.数字水印技术是数字媒体技术中的一个重要技术,了解其三种主要类型。
5.VR技术是数字媒体技术中的一个热门领域,掌握其全称。
6.
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