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广东江门中医药职业学院《DMAXD》
2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、数字媒体在新闻报道中的应用不断拓展。以下关于数字新闻媒体的特点,不正确的是()
A.能够实时更新新闻内容,提供必威体育精装版的资讯
B.可以通过多媒体元素增强新闻的表现力和吸引力
C.数字新闻媒体的信息都是准确可靠的,无需进行核实
D.便于用户参与和互动,形成舆论和社会监督
2、在数字动画的骨骼绑定技术中,骨骼的设置和权重分配影响角色的动作表现。对于一个复杂的动物角色,以下哪种骨骼绑定方式更能实现自然流畅的动作?()
A.简单的线性骨骼
B.多层级的骨骼架构
C.随机分布的骨骼
D.少量关键骨骼
3、在数字图像的合成与融合技术中,对于图像融合的算法、融合效果评估以及在图像编辑和特效制作中的应用,以下描述不准确的是()
A.有多种图像融合算法可供选择
B.融合效果可从视觉一致性等方面评估
C.主要应用于图像拼接和特效合成
D.图像合成与融合技术操作简单,无需专业知识
4、数字媒体中的字体排版需要考虑可读性。以下哪种字体间距设置最适合长篇文本?()
A.紧密的字间距B.宽松的字间距C.随机的字间距D.固定的字间距
5、在数字音频合成中,加法合成和减法合成是常见的方法。对于需要创造复杂声音的场景,哪种合成方法更适用?()
A.加法合成B.减法合成C.两者结合D.无法确定
6、关于数字媒体中的增强现实技术,以下哪种应用能够将虚拟信息与现实场景实时融合,为用户提供辅助和增强的体验?()
A.虚拟试衣
B.导航指引
C.教育教学
D.以上应用均可
7、当研究数字媒体的用户界面设计时,假设要设计一个用于图片编辑软件的界面。以下关于界面布局和控件设计的原则,哪个是首要考虑的()
A.功能的易操作性和直观性
B.界面的美观和时尚
C.控件的数量和种类
D.遵循传统设计,不做创新
8、在数字视频剪辑中,以下哪种转场效果能够使两个镜头之间的过渡更加自然流畅,不会产生明显的跳跃感?()
A.淡入淡出
B.闪回
C.硬切
D.叠化
9、在三维动画制作过程中,为了使模型表面呈现出真实的质感,以下哪种技术常用于模拟物体的材质和光照效果?()
A.骨骼绑定
B.纹理映射
C.关键帧动画
D.蒙皮技术
10、在数字音频的降噪处理中,不同的降噪算法对音频质量有不同影响。对于一段背景噪音较大的采访录音,以下哪种降噪算法更能在去除噪音的同时保留原声的细节?()
A.均值滤波降噪B.中值滤波降噪C.自适应滤波降噪D.高通滤波降噪
11、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术。假设我们正在体验一个VR游戏。以下关于VR和AR的描述,哪一项是不正确的?()
A.VR创造了一个完全虚拟的环境,使用户沉浸其中,感觉身临其境
B.AR将虚拟信息叠加在现实世界中,增强用户对现实环境的感知和理解
C.VR和AR技术都需要高性能的硬件设备支持,如头盔和传感器
D.VR和AR目前仅应用于游戏和娱乐领域,在其他行业没有实际用途
12、数字音频在多媒体应用中广泛使用。对于音频的采样频率,以下描述不正确的是()
A.采样频率越高,音频的质量越好,能够还原更丰富的声音细节
B.常见的采样频率有44.1kHz、48kHz等
C.人的听觉范围通常在20Hz到20kHz之间,所以采样频率只要高于20kHz就足够了
D.提高采样频率会增加音频数据量,对存储和传输提出更高要求
13、在数字媒体的创意产生过程中,以下关于灵感获取和创意激发的方法,哪一项描述是不正确的?()
A.观察生活中的细节和现象
B.研究和分析优秀的数字媒体作品
C.创意只能依靠个人的天赋和灵感,无法通过训练和方法来培养
D.跨领域的学习和交流有助于开拓思维
14、在数字视频的色彩校正中,白平衡的调整可以使画面色彩更准确。如果拍摄环境的光源偏黄,应该?()
A.增加蓝色分量B.增加黄色分量C.增加绿色分量D.增加红色分量
15、数字媒体中的交互设计需要考虑用户的操作习惯。以下哪种交互方式对于新手用户来说最容易理解?()
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