海德格尔现象学视域下虚拟实在的审美重构与反思.docx

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海德格尔现象学视域下虚拟实在的审美重构与反思

一、引言

1.1研究背景

在数字化浪潮的席卷下,虚拟实在(VirtualReality)作为一种融合了计算机图形学、人机交互技术、传感技术等多领域成果的新兴技术形态,正以前所未有的速度融入人们的生活。从最初仅应用于军事模拟训练领域,到如今广泛渗透进娱乐、教育、医疗、工业设计等社会生活的各个层面,虚拟实在构建出的沉浸式虚拟空间,为人们带来了全新的感知体验与交互模式。

在娱乐领域,虚拟现实游戏凭借其高度逼真的场景与沉浸式的交互体验,使玩家仿佛置身于游戏世界之中,极大地提升了游戏的趣味性与代入感。例如,在《半衰期:爱莉克斯》这款VR游戏中,玩家能

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