多视点视频序列目标三维重建算法:原理、应用与优化研究.docx

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多视点视频序列目标三维重建算法:原理、应用与优化研究

一、引言

1.1研究背景与意义

1.1.1研究背景

三维重建技术作为计算机视觉与图形学领域的关键研究内容,自计算机图形学问世以来,便吸引了众多科研人员的目光,逐渐发展成为该领域的重要研究方向。其起源可以追溯到20世纪60年代,彼时科学家们开始运用计算机图形学中的几何变换和投影技术,来实现三维物体的重建与展示,开启了三维重建技术发展的先河。此后,随着计算机硬件性能的稳步提升以及软件技术的不断革新,三维重建技术也在持续完善与进步。例如在20世纪80年代,光栅化技术被广泛应用于三维物体的渲染和显示,使得三维模型的可视化效果得

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