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关于创新教学总结(9篇)

关于创新教学总结(精选9篇)

关于创新教学总结篇1

根据《教育科研方法》这门课程的要求,学员在学完这门课程后需要根据以往教学经验,总结出自己在教学岗位上具有个性化的教学经验。因此,本人认为,优秀教师的教学必定有自己的风格和特色,而由于我平时在学校从事的主要是行政工作,但每学期兼了少许课时在进行教学,所以“优秀教师”这一称号离我还有很长的路要走。在这里,我只能谈一点自己曾经的探索过程和不成熟的看法。

正如老师所言,新手教师才会尽可能把课堂上要讲的每一句话都写进教案,我也是这样过来,而且遵照传统的教学环节进行备课和授课。到学校后刚开始教学时更是借鉴所谓的“优秀教案”来备课和授课。让我产生改革和创新念头的是一次和我校一位老教师的谈话。他说,现在这些教材让学生看,基本上学生能懂,照本宣科和重复书本标题的板书等教学模式应该是值得反思的,并且他鼓励和支持我进行探索。于是20__—20__年我开始利用多媒体在信息技术这门课程中进行改革。

与其它课程相比,信息技术课程的最大特点是一门集知识性和技能性于一体的基础性课程。就知识与技能的关系而言,分析一下汽车设计师和司机的关系就很容易理解。一位汽车设计师需要掌握大量的知识,但可以不会开车;一位驾驶技术熟练的司机,却不一定了解汽车发动机的工作原理。当然作为一名信息技术课的教师,最理想的教学境界就是让学生既有知识又有技能。因此我采取了理论结合实践的教学方法。具体分为比喻法、悬念法、演示与实践法、任务驱动法、与其他学科的`整合法、辅助教学法。

比喻法。计算机学科中有些教学内容比较抽象,不容易被学生接受和理解,作为老师应有能力化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂,这需要老师多钻研教材教法。在教学中巧用生活中的实例,形象地比喻的方法最容易被学生接受。例如,在讲计算机原理及结构时,我最喜欢将计算机比喻成一个人,人的手脚等器官相当于计算机的输入设备,输入信息到CPU(相当于人的大脑)经过处理后,由输出设备(嘴巴等)输出来。又如,讲到“内存”时,我比喻“内存”为一唱戏的舞台,舞台往往比较小,但它后面有很大的准备的地方(即外存)。而所有的程序都必须到舞台(内存)中来,才能表演。另外,还有当我讲到“路径”这个术语时,打了个比喻寄信,要在信封上写明收信人的所在省、城市、街道、楼号和收信人的姓名,路径的概念就类似收信人地址的概念。类似的比喻法还很多。悬念法。上课时,先提出一些与教学内容有关的实际问题,让学生想想如何解决。如在教数据库时,可问学生本次期中考试的成绩在电脑里处理,将各科成绩汇总,还要排名次呢,应该怎么办?然后引出建立数据库的方法,通过数据库来完成这类任务,将轻松又准确。通过设置一些悬念,再让学生用计算机去解决,他们会觉得学习计算机确实有用,能够解决实际中的问题,从而也提高了学习的积极性。

演示与实践法。我们学校,硬件上有比较先进的设备,我往往充分利用这些设备于教学,制作一些与本次教学有关的多媒体课件,给学生演示,让学生更易于接受。另外,计算机是实践性很强的学科,要学好计算机必须有充足的上机实践的时间和机会,如果没有实践,学不好计算机,如果没有实际操作,学好了也没有多大的用处。所以我更加注重学生的上机实践操作。让他们每堂课必有所学,有所获。

任务驱动法。计算机科学是一门实践性很强的学科,计算机课传授的知识都是为其实践服务的。因此,计算机课应十分重视上机实践。学生通过上机操作,能直观地理解和把握课堂上所学的内容,并学会使之应用于实践。但是如果仅仅象放羊似的让他们自己练习,学生很快就失去兴趣,觉得没意思。针对此种情况我采取了任务驱动法,在上机课上针对理论知识布置一个任务,让学生完成此任务来巩固理论知识。操作本身也是一种学习,因为计算机具有人机对话功能,当学生输入错误命令时,计算机会给出提示,根据计算机的提示,学生可通过思考、分析、修改错误,使问题得到解决,从而提高学生的计算机知识和操作水平。上机操作还有助于打破初学者对计算机的神秘感,为此,老师应该鼓励学生大胆操作,并进行具体的指导,多表扬他们的进步,以增强其信心。

学科的整合性。计算机是一种工具,我们可以与其他学科的教师合作,用计算机实现一定的目的。例如与美术老师合作,让学生利用画图板和Photoshop实现一定的画面创作;还可以与语文老师合作,让学生把课文中的一篇根据自己的理解用WORD把它用图、文、声并茂的方式表现出来。这种方法还可以培养学生的创造性。

辅助教学法。比如在机房里安装一些知名度高、有实际应用价值的CAI辅助教学软件,让学生在上机时根据自身特点有选择地学习,可以发挥计算机教学的优势。目前较好的辅助教学软件有:学电脑的《开天辟地》、《万事无忧》,练习打字的有《五笔高手》,以及《轻轻

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