- 1、本文档共79页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
《王者荣耀》游戏文化传播效果的多维度分析
目录
内容概括................................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.1.1王者荣耀的火爆现象..................................6
1.1.2游戏文化传播的重要性................................7
1.2研究现状与文献综述.....................................9
1.2.1游戏文化传播研究...................................10
1.2.2王者荣耀相关研究...................................14
1.3研究方法与数据来源....................................15
1.3.1研究方法...........................................16
1.3.2数据来源...........................................16
1.4研究框架与内容........................................17
1.4.1研究框架...........................................19
1.4.2研究内容...........................................20
王者荣耀游戏文化传播特征分析...........................21
2.1游戏文化传播的内涵与外延..............................25
2.1.1游戏文化传播的定义.................................26
2.1.2游戏文化传播的范畴.................................27
2.2王者荣耀游戏文化传播的内容特征........................28
2.2.1游戏主题与价值观...................................30
2.2.2角色与故事情节.....................................31
2.2.3艺术风格与音乐.....................................32
2.3王者荣耀游戏文化传播的渠道特征........................35
2.3.1游戏平台传播.......................................37
2.3.2社交媒体传播.......................................40
2.3.3线下活动传播.......................................41
2.4王者荣耀游戏文化传播的受众特征........................42
2.4.1受众群体构成.......................................43
2.4.2受众接受心理.......................................45
王者荣耀游戏文化传播效果分析...........................45
3.1游戏文化传播效果的定义与评估标准......................46
3.1.1游戏文化传播效果的定义.............................49
3.1.2游戏文化传播效果的评估标准.........................50
3.2王者荣耀游戏文化传播的积极效果分析....................50
3.2.1娱乐功能与社交功能.................................51
3.2.2文化认同与民族自豪感...............................52
3.2.3创新精神与团队合作意识.............................54
3.3王者荣耀游戏文化传播的消极效果分析....................56
3.4王者荣耀游戏文化传播效果的影响因素分析................58
3.4.1游戏自身因素.......................................59
3
文档评论(0)