《数字动画创作》课件 4.数字动画的创作困难.pptxVIP

《数字动画创作》课件 4.数字动画的创作困难.pptx

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“艺术思维”——数字动画创意基础

CONTENTS1数字动画概述2数字动画的艺术内涵3数字动画的情感温度4数字动画的创作困难

PART04数字动画的创作困难1.技术困难2.软件应用困难3.团队合作困难

1.技术的难度二维动画的实现依赖于动画师的手工绘制,是一个从无到有的创作过程。掌握动画制作流程和运动规律是动画师的基本功。逐帧动画定义:在连续的关键帧上逐帧绘制不同内容,通过连续播放形成动画。起源:1907年由一名技师发明,后由法国埃米尔·科尔应用于动画制作。早期应用案例:1867年美国的“生命之轮”玩具(通过转动圆盘呈现动态效果)、翻书动画(原始的逐帧动画形式)。优势:动作表现细腻、流畅,灵活性高。劣势:制作成本高,工作量大(帧数越多,成本越高)。

1.技术的难度关键帧动画定义:通过关键帧(决定动作的起始、结束状态及节奏)和中间帧(补充动作)实现动画。制作方式:商业动画中,经验丰富的动画师负责关键帧(原画),普通动画师补充中间帧。为降低成本,采用“一拍二”(1秒12帧)或“一拍三”(1秒8帧)的方式减少帧数。分层技术:1915年,美国人使用赛璐珞透明板取代动画纸,实现角色与背景的分层绘制(增强场景层次和透视)。

2.软件应用的难度从传统到数字——软件应用的难度数字绘画成为主流,取代赛璐珞和纸质绘画挑战:软件操作需要学习基础;传统动画师面临技术转型压力VS

绘制类软件(前期设计/原画)动画制作软件(中后期)后期合成软件2.软件应用的难度核心软件工具链Photoshop、SAI、Procreate功能:多风格绘画、概念图设计要求:数位板操作+笔刷灵活运用TVP、Flash、ToonBoomHarmony功能:补间动画、绑骨、特效应用领域:影视/游戏/艺术短片AfterEffects、Premiere功能:剪辑、特效、音画合成《数字动画创作》蔡东娜第一章

起源:1960年代日本引入美国团队工作制,提升动画制作效率。核心价值:团队协作决定动画最终质量。分工明确(前期/中期/后期),确保风格统一与效率3.团队合作的难度动画团队的起源与重要性阶段核心任务团队协作关键前期设计故事创作、角色/场景设计、风格定调集思广益,统一创作方向中期制作原画/中间画手绘、动作设计高度依赖动画师间的配合与细节把控后期合成特效、调色、剪辑、音画合成需严格遵循前期风格,确保整体性

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