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噢,好神奇呀!3.动画的定义动画是指将若干幅图像按照一定的速度进行演示而形成的动态图像。4.动画制作第1步打开Flash软件,如下图。第2步选择ActionScript3,创建一个新文档,如下图。第3步单击【文件】→【保存】,保存文档,如下图。第4步单击【文件】→【导入】→【导入到库】。在窗口中选择要导入的图片“草地20.jpg”。第5步在【库】中右击导入的图片,选择【属性】。第6步查看图像的属性,图像大小为:1016X572像素。第7步打开【属性】窗口,将文档大小设置得和图像一样。第8步拖动图片到舞台上。第9步舞台有一个坐标系统,左上角为坐标原点,舞台的大小可以自由设置。知识点第11步单击【文件】→【导入】→【导入到库】,选择所有图片。第12步公鸡系列图片导入到库中之后的情况:会创建11个元件,分别将11幅图像放入。知识点元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。元件有三种类型,分别是电影剪辑、图形和按钮。第13步在【时间轴】窗口新建一个图层,如图所示。第14步选中图层2的第1帧,将元件1拖放到舞台上。第15步选中元件1的这个实例,将其坐标改为900,300。第16步在第3帧右击,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】,将元件2拖放至舞台上,将其坐标修改为787,300。知识点01关键帧:人工定义的帧,就像是一幅画面(比如“公鸡走”动画中的每一幅图像),可以放置各种对象,普通的帧是无法放置任何对象的。空白关键帧:没有放置任何对象的关键帧。帧:关键帧画面状态的延续。02第17步依次每隔2帧创建空白关键帧,并将相应的元件拖放至舞台上,并将其横坐标依次减小113,在第24帧插入帧。提示时间线指向哪一帧,舞台上即显示所有图层该帧内的内容,没有内容的不显示。时间线第18步选中图层2的所有帧,将其剪切。动画原理与制作主讲:张虎家长进课堂之请说出一个自己喜欢的动画片提问举例举例举例举例举例请说一说,为什么喜欢动画片?提问1.动画的特点logo拟人夸张动画的特点幻想动画的特点幽默动画的特点动画是如何制作出来的呢?提问”147102581136912公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!logo演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示公鸡好像走了耶!演示想一想,公鸡为什么走了呢?演示告诉大家一下秘密2.视觉暂留当人眼所看到的事物消失后,人眼仍能继续保留其影像秒的时间,这种现象被称为视觉暂留现象。2.视觉暂留利用这一现象,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,图像就好像动了起来。
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