2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试考试历年典型考题及考点含含答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试考试历年典型考题及考点含含答案

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第1卷

一.参考题库(共100题)

1.C/C++源程序经过编译后会产生什么?

2.Torque脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量

3.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

4.penGL是什么?

5.torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()

A、@

B、TAB

C、SPC

D、NL

6.网络游戏是由()带入中国内陆的。

A、日本人

B、韩国

C、台湾人

D、美国人

7.音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。

A、试听

B、得出意见

C、书面整理

D、反馈修改的过程

8.简述视点在游戏中的应用。

9.Flash的动画功能是什么?

10.J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()

A、Screen类属于低阶用户界面组件

B、Canvas类属于高阶用户界面组件

C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件

D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类

11.简述剪辑在游戏中的应用。

12.下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()

A、break

B、if

C、go

D、while

13.Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。

A、World?Editor

B、Terrain?Editor

C、Terrain?Terraform?Editor

D、Terrain?Texture

14.()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。

15.游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。

16.5个顶点的无向图最多有()条边。

A、5

B、10

C、20

D、25

17.设有以下代码行,对于输出结果,以下说法正确的是() $a=thisisaregularstring; $b=’thisisataggedstring’; echo($a);echo($b);

A、语句3和语句4的输出结果是一样的

B、语句4的输出虽和3不同,但也是一个字符串

C、语句4没有任何输出

D、语句4的输出是一个整数

18.JAVA应用在游戏上有哪两种展现方式?

19.有限状态机是表示什么?

20.为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?

21.游戏策划中应该考虑哪些技术?

22.简述游戏策划主要工作。

23.DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为哪三类?

24.简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

25.在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。

A、TerrainBlock对象

B、interior对象

C、GUI对象

D、sky对象

26.游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。

27.下列中不属于CLDC这种配制的设备是()

A、PAD

B、手机

C、寻呼机

D、机顶盒

28.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

29.跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?

30.按()键可以切换到游戏地图编辑器状态。

A、F9

B、F10

C、F11

D、F12

31.智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。

A、文化

B、娱乐

C、智力

D、体育

32.制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。

A

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