基于沉浸式体验的红色剧本杀在青年价值观塑造中的应用研究.docxVIP

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基于沉浸式体验的红色剧本杀在青年价值观塑造中的应用研究

目录

文档简述................................................4

1.1研究背景与意义.........................................5

1.1.1时代背景.............................................6

1.1.2研究价值............................................7

1.2国内外研究现状.........................................8

1.2.1国外相关研究.........................................9

1.2.2国内相关研究........................................12

1.3研究内容与方法........................................13

1.3.1研究内容............................................14

1.3.2研究方法............................................15

1.4论文结构安排..........................................16

相关理论基础...........................................17

2.1沉浸式体验理论........................................19

2.1.1沉浸式体验概念界定..................................20

2.1.2沉浸式体验的特征与类型..............................21

2.2剧本杀游戏理论........................................22

2.2.1剧本杀游戏起源与发展................................23

2.2.2剧本杀游戏的教育功能分析............................25

2.3价值观塑造理论........................................27

2.3.1价值观的概念与内涵..................................28

2.3.2青年价值观的特点与形成机制..........................29

2.4红色文化与教育........................................30

2.4.1红色文化的内涵与价值................................31

2.4.2红色教育的意义与实践................................32

基于沉浸式体验的红色剧本杀设计.........................35

3.1红色剧本杀的设计原则..................................37

3.1.1思想性原则..........................................38

3.1.2趣味性原则..........................................39

3.1.3创新性原则..........................................40

3.2红色剧本杀的内容构建..................................41

3.2.1剧本题材选择........................................44

3.2.2剧本情节设计........................................44

3.2.3剧本结局设计........................................45

3.3红色剧本杀的场景布置..................................48

3.3.1场景氛围营造........................................49

3.3.2视觉元素设计........................................50

3.4沉浸式体验的融入策略..................................54

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