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玩具设计流程

提出问题分析问题解决问题反馈问题

玩具设计的初始阶段。设计师提出具有针对于现实的未来需求的设计与生产方向。如:为哪个年龄层次的人设计玩具,为哪种性别的人群设计,设计怎样的玩具等。

玩具设计的关键阶段对设计任务的分析,对市场的调查,玩具使用消费调查,风格的确定等。

解决问题玩具草图的绘制过程,玩具草图的确定,玩具效果图的绘制,玩具打样和样品生产制作,小批量生产,宣传、包装、广告等、

反馈问题市场信息的反馈是将设计活动继续下去的重要环节。玩具投入市场以后,购买人群与设想是否吻合等,玩具自身的设计问题,都有待于在以后新产品的开发中得以解决与提高。020301

各年龄层次儿童心理特征与玩具设计分析新生乳儿期01婴儿期02学前期03学龄初期04少年期05

新生乳儿期心理特征:好奇行为表现玩具设计特征色彩鲜亮明快,质地柔软的,特征性较明显的玩具。

婴儿期(1—3岁)01心理特征:认知范围扩大,开始了最初的娱乐和游戏03玩具设计特征:与儿童产生简单的互动,仅仅是简单的动作或者声音,或者明暗的形体变化。02行为表现:有意识的模仿,对事物有好奇心,动作倾向于简单的推、拉、装等。

学前期心理特征:初步产生参与游戏活动的意愿;不能很好地有意识地调控自己的行为,心理活动有很大的随意性,会很容易被外界新颖事物吸引和干扰。行为表现:在游戏中有了明显的性别区分,具有逻辑思维能力;特别活跃。玩具设计特征:游戏玩具不需过大的体积和空间;带有表演性质的玩具;将游戏与学习相结合。

学龄初期

21心理特征:儿童逐步掌握书面语言和简单抽象的逻辑思维能力,但还是比较弱,需要家长、教师直观教导,口头讲述,以及用自身行为做榜样。玩具设计特征:设计体现团队性的、简单对抗性玩具和游戏。行为表现:喜欢群体活动,对自己的行为有一定的自律,能主动遵守游戏规则,能看懂、了解并十分熟练地操作玩具。3

少年期心理特征:对专业知识有了初步的认识,不再认为自己是孩子,有了维护自己权利与私密感得意识,要求与家长平等。行为表现:在游戏中追求高难度的眼手互动,擅长电脑游戏喜欢和伙伴一起娱乐,有较强的竞争意识,但更注意友谊,有自己的活动空间,变得更加情绪化。玩具设计特征:喜欢复杂的玩具,如电动赛车等更喜欢挑战性的玩具。

模型类

整人类

可爱、诙谐类

竞技类主要是各种棋类,以及部分体育类产品,比如木制的跳棋等。

玩具市场调查玩具市场环境调查01玩具市场需求调查02同类玩具企业竞争对手调查03调查对象的选择04市场调查项目05玩具材料、工艺、结构调查分析06

玩具草图表现P4P3P2P1快速准确创造性启发性说明性P5美观性

效果图表现马克笔效果图透明水色法绘制的效果图电脑绘制效果图

马克笔效果图

透明水色法绘制的效果图

电脑绘制效果图

构思一个简短、有趣的故事,并将故事画成2—3页简单的漫画,手法风格不限。然后将主角的形象设计成玩具,必须体现出角色的性格特点。绘制正面、左右侧面及背面草图,上色。集体讨论,每个人详细解说自己的故事,说说设计的出发点和深入设计的可能性。

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