Flash CS3大创意——物理仿真实验课件第4章.ppt

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●潜水艇●压强计●凸透镜成像规律●探究凸透镜成像规律●平面镜成像特点●探究平面镜成像的特点●磁生电●托里拆利实验●微波通信●水位自动报警器●显微镜●观察温度计第4章仿真实验课件实例设计

●用温度计测液体的温度●变阻器●探究液体压强的特点●探究光反射时的规律●探究光折射时的规律●近视的形成及补救●眼球与照相机结构、成像原理比较●光的反射定律●光的折射规律●卫星通信●近视眼虚拟配镜室本章主要内容4.1潜水艇设计思路:潜水艇是物体浮沉条件的应用,当它在水面漂浮时,浮力是等于重力的,下潜时,浮力小于重力,当浸没于水面下潜行时,浮力等于重力。潜水艇的下潜和上浮是靠改变自身的重,也就是吸水和排水来实现的。本例设计成通过拖动鼠标来控制潜水艇的下潜和上浮如图4-1所示,潜水艇初始位置漂浮在水面上,水舱中无水,可以在水面上左右拖动,可以往下拖进水中,在水中也可拖动潜行。在往下拖动潜水艇时,水舱中要逐步进水,当潜水艇浸没时,水充满,这时在水中拖动时,水舱中的水不会发生变化。从水中往上拖动潜水艇时,只要潜水艇不露出水面,水舱中的水不发生变化,当逐步露出水面时,水舱中的水要减少,当漂浮在水面上,水舱中的水要排光。本例还要设计交互式原理展示,当潜水艇漂浮时,直接展示漂浮原理;当往下潜入时,展示下潜原理;当潜行时,展示潜行原理。4.2压强计设计思路:压强计是用来比较液体内部压强大小的仪器,利用制作出的本仿真压强计可学习其工作原理。如图4-9所示,压强计主要由U形管、液体、橡皮管、橡皮膜组成。本例要达到的交互目的是:用手轻按橡皮膜,橡皮膜被压,发生形变,左管液面下降,右管液面上升,液体的总体积不发生变化,手压的力越大,橡皮膜形变越大,同时两管中液面的高度差越大,若手离开,橡皮膜和液面恢复原状。4.3凸透镜成像规律设计思路:学习者通过本仿真操作可形象的理解凸透镜成像的规律。本例要达到的交互目的是:如图4-17所示,能在凸透镜的左边水平位置上任意拖动蜡烛;在拖动的过程中,经过凸透镜所成的像也要发生正确的变化,当蜡烛在2倍焦距以外时,成倒立、缩小的实像,在1倍和2倍焦距之间成倒立放大的实像,在以上情况下,像在凸透镜的右边;当蜡烛从左往右拖动时,像要逐渐变大;当蜡烛在焦点上时,不成像;当蜡烛拖到焦点以内时,成正立、放大的虚像,像与蜡烛同在凸透镜的左边,蜡烛越靠近凸透镜,像越大,向凸透镜靠的越近。4.4探究凸透镜成像规律设计思路:上例只是学习者被动的感知凸透镜成像的规律,而本例则要给学习者提供一个完全仿真的实验操作场景,使学生可操作本例的元件来做实验,实验方法和现象同实际实验一致,能够通过实验操作探究出凸透镜成像的规律。4.5平面镜成像特点设计思路:学习者通过本仿真操作可形象的掌握平面镜成像的特点。本例要达到的设计和制作目的是:如图4-34所示,水平桌面上中间放置平面镜,左边放置物体—点燃的蜡烛,右边放置蜡烛成的正立、等大的虚像,蜡烛与像的连线与镜面垂直,它们到镜面的距离相等。初始时,蜡烛在离镜面左边较远处,像与蜡烛是以镜为轴的对称图形关系。物体蜡烛可用鼠标在水平位置上、在镜面左边桌面上任意拖动,在拖动过程中,像的位置、物距和像距标示线也要发生相应的、正确的反应。此外,还要设计光路,在火苗上先确定一发光点S,只取两条从它发出的光成为入射光线射向平面镜,经镜面反射后进入人眼,反射光线的反向延长线的交点S'就是像上与物体蜡烛上的对称点,入射光线、反射光线、反向延长的虚线都要随物体蜡烛的位置的改变而进行正确的反应。4.6探究平面镜成像的特点设计思路:学习者通过本仿真操作可探究出平面镜成像的特点。本例要达到的目的是:如图4-47所示,水平桌面中间有竖直放置的玻璃,桌面上有可观察距离的刻度,玻璃左端桌面上放置有点燃的蜡烛,在玻璃右端相对称的位置上会出现蜡烛的像,在画面的右边提供没点燃的蜡烛,此蜡烛可用鼠标拖动与像去重合。画面左下边设计有按钮,通过单击它们可任意转动桌面来观察像与物体的关系。4.7磁生电设计思路:学习者通过本仿真操作可探究出什么情况下磁能生电。本例要达到的目的是:如图所示,场景左边放置有U形磁铁,画有磁感线来表示磁场的方向,场景右边有电流表来检测电路中是否产生电流,电流表与导

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