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湖北工业大学
《三维建模》2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在创建三维模型时,若要实现模型的动态变形,如物体的拉伸和扭曲,以下哪种技术能够更高效地实现?()
A.骨骼驱动变形
B.Morph目标变形
C.基于物理的模拟变形
D.以上技术效率相同
2、关于三维建模中的雕刻建模(SculptingModeling)技术,以下描述不准确的是()
A.雕刻建模是一种类似于传统雕塑的三维建模方法,使用数字工具在虚拟的“黏土”上进行雕刻和塑造。它特别适合创建具有丰富细节和有机形状的模型,如角色、生物和地形
B.雕刻建模工具通常提供了各种笔刷,如拉伸笔刷、平滑笔刷、抓取笔刷等,建模师可以通过不同的笔刷和参数设置来实现各种雕刻效果
C.与传统的多边形建模和NURBS建模相比,雕刻建模更加直观和自由,能够快速地表现出模型的形态和细节。然而,它在模型的拓扑结构和精度控制方面可能存在一定的局限性
D.雕刻建模只适用于创建艺术概念模型和展示模型,对于需要精确尺寸和拓扑结构的工程模型,它不是一个合适的选择
3、在三维建模的材质编辑中,反射和折射属性对于表现物体的光学效果非常重要。当为一块透明玻璃创建材质时,以下哪种设置能够最真实地模拟其反射和折射行为?()
A.调整反射强度为高值,折射强度为低值,以突出反射效果
B.同时设置较高的反射和折射强度,并调整折射率以匹配玻璃特性
C.关闭反射,将折射强度设置为最大值,以强调透明效果
D.随机设置反射和折射参数,然后通过观察渲染结果进行微调
4、在三维建模软件中,若要创建一个复杂的建筑内饰模型,以下哪个工具对于快速创建家具和装饰品更为有用?()
A.预设模型库
B.建模插件
C.手工建模
D.以上方法都没用
5、在三维建模的模型优化和压缩技术中,以下对于减少多边形数量、合并材质和纹理以及优化骨骼动画的方法和意义的描述,哪一种说法是准确的?()
A.减少多边形数量可以降低模型的复杂度,提高渲染效率和在移动设备上的性能;合并材质和纹理可以减少资源的加载时间和内存占用;优化骨骼动画可以使动画数据更小,播放更流畅。这些优化和压缩技术对于提高模型在不同平台上的运行效果和用户体验具有重要意义
B.模型优化和压缩技术会导致模型质量的明显下降,因此应该尽量避免使用
C.模型优化和压缩技术只适用于大型的三维项目,对于小型项目没有必要
D.模型优化和压缩技术的操作非常复杂,需要专业的工具和知识,对于普通建模师来说难以实现
6、在创建一个汽车模型时,为了准确表现车身的曲面,以下哪种建模工具组合较为常用?()
A.曲线和曲面放样B.多边形编辑和细分C.雕刻和布尔运算D.以上都不是
7、在三维建模中,当需要创建一个具有复杂曲面和细节的生物体模型,例如恐龙,以下哪种方法可能会更具优势?()
A.数字雕刻结合曲面建模B.多边形建模结合细分曲面C.体积建模结合骨骼绑定D.以上都有可能
8、对于三维建模中的渲染技术(RenderingTechniques),以下观点不正确的是()
A.渲染是将三维场景转换为二维图像的过程,它涉及到光照、材质、阴影、反射等多种效果的计算和模拟,以生成逼真的图像
B.常见的渲染技术包括光线追踪(RayTracing)、光栅化(Rasterization)和路径追踪(PathTracing)等。光线追踪能够准确地模拟光线的反射和折射,产生非常真实的效果,但计算成本较高;光栅化则速度较快,但在某些效果的表现上不如光线追踪
C.渲染设置包括分辨率、采样率、抗锯齿等参数,这些参数会影响渲染的质量和时间。一般来说,提高采样率和抗锯齿级别可以减少图像的锯齿和噪点,但会增加渲染时间
D.渲染技术的发展已经非常成熟,新的渲染算法和技术不会再对三维建模和动画行业产生重大影响
9、关于三维建模中的UV展开,以下对于其概念和作用的解释,哪一种是准确的?()
A.UV展开就是将三维模型的表面展开成二维平面,这个过
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