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第2章图形图像编辑
2.1图形图像编辑基础2.2图形绘制软件Illustrator2.3图像处理软件Photoshop内容导航2.1.1色彩和颜色模式2.1.2图形图像的分类2.1.3图形图像的常见格式2.1.4常用图形图像编辑应用软件2.4综合实训
2.1.1色彩和颜色模式色彩是视觉系统对可见光的感知结果。从物理学的角度来看,可见光是指电磁波谱中能够被人眼感知的部分,其范围并不精确。在这段可见光谱内,不同波长的光会引起人们不同的色彩感觉。在光谱中不能再被分解的色光称为单色光。1.色彩通过色彩的混合相加产生新色彩的方法称为加色法。任何一种新颜色与红、绿、蓝这3种基本颜色的关系都可以用下列公式描述。C(Color色彩)=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)。
2.1.1色彩和颜色模式人们对色彩的感知通常用3个量来度量,即色相、饱和度和明度,这为人们提供了丰富多样的视觉体验。色相是色彩的第一要素,也是能够准确表述色彩倾向的色别称谓。色相饱和度也称为纯度,主要用于反映色彩的鲜艳程度。色彩中含有的本色越多,纯度就越高,反之纯度越低。饱和度明度是指彩色光对人眼的光刺激程度,也称为“亮度”。物体表面反射的光因波长不同,呈现出各种色相,因反射同一波长的振幅不同,各种色相的深浅明暗有所不同。明度
2.1.1色彩和颜色模式图像的颜色模式决定了图像文件在显示和输出时的视觉效果,不同的颜色模式会影响色彩细节的层次和图像文件的大小。在Photoshop中,常用的颜色模式以下几种。2.颜色模式1.位图模式4.索引模式7.Lab颜色模式2.灰度模式5.RGB颜色模式8.多通道模式3.双色调模式6.CMYK颜色模式
2.1.2图形图像的分类图形图像图形与图像的区别图形的内容由基本图元组成,这些图元包括点、直线、圆、椭圆、矩形、弧等。图形主要通过绘图软件绘制。图像通常通过扫描仪、手机、数码相机、摄像机等输入设备导入计算机,可以逼真地表现自然界的景物。图像由许多点组成,这些点称为像素(pixel)。图形反映物体的局部特性,是对真实物体的模型表现;图像则反映物体的整体特性,是物体的真实再现。图形与图像的主要区别如下。图形文件的数据量比图像文件小很多,但图形不如图像表现得自然、逼真。图形将颜色作为绘制图元的参数在命令中给出,所以图形的颜色数目与文件的大小无关;而图像中每个像素所占据的二进制位数与图像的颜色数目有关,颜色数目越多,占据的二进制位数就越多,文件的数据量就越大,因此图像的颜色数目与文件大小紧密相关。图形在进行放大、缩小、旋转等操作后不会失真,而图像则会出现失真现象,特别是在放大若干倍后,图像可能会出现网格,缩小后则会丢失部分像素点内容。
2.1.3图形图像的常见格式1.常用的图形格式ACDRBAICSWFDSVG
2.1.3图形图像的常见格式2.常用的图像格式6.JPEG7.PNG8.RAW10.FLM9.PSD1.TIFF2.BMP3.TGA5.GIF4.EPS10.FLM
2.1.4常用图形图像编辑应用软件1.IllustratorIllustrator是AdobeSystems公司开发和发行的一款矢量绘图软件,常被称为“AI”。Illustrator具有图形绘制、图形优化以及艺术处理等多方面的强大功能,能够充分满足用户的实际需求,被广泛应用于海报、VI、UI、网页、插画、包装、画册、商标等多媒体作品中。用户在Illustrator中打开一个图形文件后,可直接进入该软件的操作界面。
2.1.4常用图形图像编辑应用软件2.PhotoshopPhotoshop是AdobeSystems公司开发和发行的一款图像处理软件,常被称为“PS”,它具有图像编辑、图像合成、校色调色、特效制作等多种功能,广泛应用于各个行业和领域。用户在Photoshop中打开一个图像文件后,将直接进入该软件的操作界面
2.1图形图像编辑基础2.2图形绘制软件Illustrator2.3图像处理软件Photoshop内容导航2.2.1课堂案例——绘制矢量奶茶图标2.2.2绘制基本图形2.2.3设置图形填充与描边2.2.4使用形状生成器工具2.2.5对象的基本编辑与管理2.2.6课堂案例——绘制“昆虫日记”宣传海报2.2.7使用钢笔工具绘制图形2.2.8使用曲率工具绘制图形2.2.9使用多种工具手绘图形2.2.10使用路径查找器2.2.11创建和编辑文字2.2.12课堂案例——制作三八妇女节微信公众号推文首图2.2.13建立渐变填充2.2.14建立混合对象2.2.15应用图形样式2.2.16运用常见效果
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