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2025年动画绘制员职业技术资格知识考试题与答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.在二维动画绘制中,以下哪种线条常用于表现物体的轮廓()

A.虚线

B.实线

C.波浪线

D.折线

答案:B。实线能够清晰明确地勾勒出物体的外形轮廓,是表现物体轮廓的常用线条;虚线通常用于表示隐藏的部分或辅助线;波浪线一般用于表现动态、水流等特殊效果;折线更多用于表现有棱角的形状变化,但不是表现轮廓的常规线条。

2.以下软件中,主要用于三维动画制作的是()

A.AdobePhotoshop

B.ToonBoomHarmony

C.AutodeskMaya

D.AdobeAnimate

答案:C。AutodeskMaya是一款专业的三维动画制作软件,广泛应用于影视、游戏等领域的三维建模、动画制作、渲染等工作。AdobePhotoshop主要用于图像处理;ToonBoomHarmony是二维动画制作软件;AdobeAnimate也是用于二维动画创作的软件。

3.动画中角色的运动规律需要遵循一定的物理原理,当角色从高处落下时,其速度会()

A.逐渐变慢

B.保持不变

C.逐渐变快

D.先变快后变慢

答案:C。根据自由落体运动的物理原理,物体在重力作用下从高处落下时,速度会随着时间逐渐增加,也就是逐渐变快。

4.色彩的三原色是()

A.红、黄、蓝

B.红、绿、蓝

C.橙、紫、绿

D.青、品红、黄

答案:A。在传统的色彩理论中,红、黄、蓝是色彩的三原色,它们可以混合出其他各种颜色。红、绿、蓝是光的三原色;橙、紫、绿是三间色;青、品红、黄是印刷三原色。

5.在动画分镜脚本中,“景别”的作用是()

A.确定角色的台词

B.控制动画的时长

C.表现画面的大小和范围

D.设计角色的动作

答案:C。景别是指被摄物体在画面中所呈现出的范围大小,不同的景别可以给观众带来不同的视觉感受和信息传达,用于表现画面的大小和范围。确定角色台词、控制动画时长和设计角色动作都不是景别的主要作用。

6.以下哪种骨骼绑定方法适用于具有复杂关节运动的角色()

A.刚性绑定

B.蒙皮绑定

C.父子层级绑定

D.逆向运动学绑定

答案:D。逆向运动学绑定可以根据末端关节的位置来驱动整个骨骼链的运动,非常适合处理具有复杂关节运动的角色,比如人物的四肢运动等。刚性绑定适用于简单的物体变形;蒙皮绑定主要用于将模型与骨骼关联起来;父子层级绑定是一种基本的骨骼层级关系设定方法,但对于复杂关节运动的控制不如逆向运动学绑定灵活。

7.二维动画中,“中间画”的作用是()

A.增加画面的色彩

B.使动作过渡更自然

C.突出角色的表情

D.改变角色的姿势

答案:B。中间画是在关键帧之间绘制的过渡画面,其作用是使角色的动作从一个关键帧到另一个关键帧的过渡更加自然流畅。增加画面色彩、突出角色表情和改变角色姿势都不是中间画的主要功能。

8.在动画渲染过程中,以下哪个参数会影响画面的清晰度()

A.采样率

B.光照强度

C.材质纹理

D.摄像机角度

答案:A。采样率是指在渲染过程中对图像进行采样的频率,采样率越高,图像的细节就越丰富,画面也就越清晰。光照强度主要影响画面的明暗效果;材质纹理决定物体表面的外观;摄像机角度则影响画面的构图和视角。

9.动画角色的造型设计需要考虑角色的性格特点,以下哪种造型通常用于表现善良、可爱的角色()

A.尖锐的形状

B.圆润的形状

C.方形的形状

D.不规则的形状

答案:B。圆润的形状给人一种柔和、亲切的感觉,通常用于表现善良、可爱的角色。尖锐的形状往往会传达出危险、邪恶的感觉;方形的形状一般给人稳重、坚毅的印象;不规则的形状可能会营造出神秘、怪异的氛围。

10.以下哪种动画风格以简洁的线条和鲜明的色彩为特点()

A.传统手绘风格

B.赛璐璐风格

C.剪纸风格

D.水墨风格

答案:B。赛璐璐风格是一种经典的动画风格,其特点是使用简洁的线条勾勒出角色和场景,然后填充鲜明的色彩,具有强烈的视觉效果。传统手绘风格注重笔触和细节;剪纸风格具有浓厚的民间艺术特色,造型较为古朴;水墨风格则强调笔墨的韵味和意境。

11.在三维动画中,“UV展开”的目的是()

A.调整模型的大小

B.将三维模型的表面展开为二维平面

C.改变模型的材质

D.为模型添加骨骼绑定

答案:B。UV展开是将三维模型的表面展开成二维平面的过程,这样可以方便地为模型贴上纹理。调整模型大小、改变模型材质和为模型添加骨骼绑定都与UV展开的目的不同。

12.动画中的“节奏”主要通过以下哪个方面来体现()

A.色彩搭配

B.画面构

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