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从具身认知角度探讨VR技术在电子竞技观赏体验中的应用及观众接受度

目录

从具身认知角度探讨VR技术在电子竞技观赏体验中的应用及观众接受度(1)

一、内容简述...............................................3

1.1研究背景与意义.........................................3

1.2文献综述...............................................4

1.3研究方法与创新点.......................................6

二、具身认知理论概述.......................................7

2.1具身认知概念阐述.......................................8

2.2具身认知对感官体验的影响分析...........................9

三、虚拟现实技术在电子竞技中的演进........................11

3.1VR技术基础介绍........................................12

3.2VR于电竞观赏之应用发展................................13

四、VR技术增强电子竞技观赏体验的研究......................14

4.1基于具身认知视角的VR观赏模式探讨......................16

4.2VR观赏体验中用户沉浸感的提升策略......................18

五、观众接受度分析........................................19

5.1影响观众接受VR观赏体验的因素探究......................20

5.2观众对VR技术应用于电竞观赏的态度调研..................21

六、案例研究..............................................23

6.1案例选择标准说明......................................24

6.2实施效果评估与观众反馈总结............................25

七、结论与展望............................................26

7.1主要研究发现总结......................................27

7.2对未来研究方向的建议..................................29

从具身认知角度探讨VR技术在电子竞技观赏体验中的应用及观众接受度(2)

一、内容概览..............................................30

(一)电子竞技的发展现状..................................31

(二)VR技术的兴起与特点..................................32

(三)具身认知理论简介....................................33

二、VR技术在电子竞技观赏体验中的应用......................35

(一)沉浸式环境构建......................................36

(二)交互式体验设计......................................37

(三)社交与竞技结合......................................38

三、观众接受度分析........................................40

(一)观众需求与期望......................................41

(二)技术接受模型应用....................................43

(三)实证研究方法........................................45

四、案例分析..............................................46

(一)国内外VR电子竞技观赏案例............................48

(二)成功因素探讨........................................49

五、面临的挑战与对策建议........

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