三年级信息技术上册 第3课 鼠标陪我玩一玩 1教学实录 浙江摄影版.docx

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三年级信息技术上册第3课鼠标陪我玩一玩1教学实录浙江摄影版

课题:

科目:

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课时:计划1课时

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一、设计思路

本节课以“鼠标陪我玩一玩”为主题,通过一系列趣味活动,引导学生认识鼠标的基本操作,培养学生的动手能力和信息素养。教学过程注重理论与实践相结合,使学生在轻松愉快的氛围中掌握鼠标的使用方法。

二、核心素养目标

培养学生信息技术应用能力,提高信息素养,通过实际操作掌握鼠标的基本操作,增强动手实践能力,激发学生对信息技术的兴趣,培养协作意识和创新精神。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入三年级之前,可能已经具备一定的计算机操作基础,如开关机、使用键盘输入文字等。然而,关于鼠标的具体操作,如鼠标指针的移动、点击、拖拽等,学生可能还处于初步了解阶段。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,对信息技术课程通常表现出较高的学习热情。他们的动手能力逐渐增强,但注意力和自控能力仍需培养。学习风格上,部分学生可能更倾向于直观操作,而另一些学生则可能更注重理解和记忆。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在初次接触鼠标操作时,可能会遇到定位不准确、点击失误等问题。此外,由于缺乏经验,他们可能难以理解鼠标操作与屏幕显示之间的对应关系。针对这些困难,教师需要耐心指导,通过示范和练习帮助学生逐步克服。

四、教学方法与策略

1.采用直观演示与动手操作相结合的教学方法,通过示范讲解鼠标的基本操作,让学生直观理解。

2.设计“鼠标寻宝”游戏,让学生在游戏中练习鼠标点击和拖拽,提高操作技能。

3.使用多媒体教学软件,展示鼠标操作动画,帮助学生理解鼠标与屏幕的对应关系。

4.设置小组合作学习环节,鼓励学生互相帮助,共同解决操作难题。

五、教学流程

1.导入新课

-详细内容:教师通过提问“同学们,你们平时是如何使用电脑的?”来引导学生思考。接着,教师展示一张图片,上面展示了一些常见的电脑操作,如点击、拖拽等,提问学生“这些操作你们知道吗?它们是怎么做的?”以此激发学生的兴趣,自然过渡到本节课的主题“鼠标陪我玩一玩”。

2.新课讲授

-内容1:教师首先通过PPT展示鼠标的外观和组成部分,讲解鼠标的基本功能和操作方法。例如,介绍鼠标的左右键、滚轮等,以及它们各自的功能。

-内容2:教师通过实际操作演示鼠标的点击、拖拽、滚动等基本操作,并引导学生模仿操作。同时,强调操作的准确性和速度,让学生初步感受鼠标的便捷性。

-内容3:教师讲解鼠标在不同场景下的应用,如浏览网页、编辑文档、玩游戏等,让学生了解鼠标的实用性。

3.实践活动

-内容1:教师组织学生进行“鼠标寻宝”游戏,将教室划分为若干区域,每个区域放置一个任务卡,任务卡上标注了需要完成的鼠标操作。学生需按照任务卡的指示,使用鼠标完成指定操作,完成任务后获得奖励。

-内容2:学生分组进行“鼠标接力赛”,每组选出一名代表,依次完成鼠标点击、拖拽、滚动等操作,速度快且准确无误的队伍获胜。

-内容3:教师设置“创意绘画”环节,学生利用鼠标在电脑上绘制简单的图形,如线条、圆形等,培养他们的审美和动手能力。

4.学生小组讨论

-方面1:如何提高鼠标操作的准确性?

-举例回答:可以通过多练习、观察鼠标指针的移动轨迹、调整鼠标速度等方式提高准确性。

-方面2:鼠标在不同场景下的应用有哪些?

-举例回答:浏览网页、编辑文档、玩游戏、观看视频等。

-方面3:如何解决鼠标操作中遇到的问题?

-举例回答:检查鼠标是否正常连接,调整鼠标设置,寻求同学或教师的帮助等。

5.总结回顾

-内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,强调鼠标的基本操作和用途。同时,提醒学生在日常生活中多加练习,提高鼠标操作技能。最后,教师对本节课的重难点进行总结,如鼠标操作的准确性、不同场景下的应用等,并鼓励学生在课后继续探索鼠标的更多功能。

-用时:总结回顾环节用时5分钟。

总计用时:45分钟

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-鼠标操作的历史:介绍鼠标的发明历程,以及鼠标从机械鼠标到光标鼠标的发展。

-鼠标按键的命名和功能:详细讲解鼠标左键、右键、中键的命名规则和在实际操作中的应用。

-鼠标指针的形状和意义:探讨鼠标指针在不同状态下的形状变化及其代表的含义,如指针变为沙漏形状表示系统正在处理。

-鼠标灵敏度调整:介绍如何根据个人习惯调整鼠标的灵敏度,以获得更舒适的操作体验。

2.拓展建议:

-家庭作业:让学生回家后尝试使用鼠标完成一些简单的任务,如浏览网页、查找信息、编辑文字等,以巩固课堂所学。

-亲子活动:鼓励家长和孩子一起进行电脑操作游戏,如拼图、解谜等,通过互动提高孩子对鼠

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