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目录—*—04未来发展及风险分析01手机游戏基本概况02手机游戏运营的盈利模式分析03手机游戏的推广

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04发展与风险01基本概述02盈利模式分析03手机游戏推广二、手机游戏的分类345按使用方式分类按计费点设置方式分类按用户消费方式分类按游戏投放方式分类按游戏本身属性分类121.单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器等发生互动的游戏叫单机游戏;仅触发联网进行激活、计费、上传积分等功能的游戏属于单机游戏。单机游戏包括但不限于单机Java和单机Symbian游戏。2.手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器等发生互动的游戏叫手机网游,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。目前网络游戏主要有:WAP网络游戏和客户端网络游

04发展与风险01基本概述02盈利模式分析03手机游戏推广二、手机游戏的分类145按使用方式分类按用户消费方式分类按游戏投放方式分类按游戏本身属性分类23按计费点设置方式分类1.下载计费类业务:用户下载游戏并安装,安装成功后即扣费的业务。2.激活计费类业务:用户下载安装游戏不扣费,当用户使用游戏,进行到游戏中的激活点时提示收费,用户确认即扣费的业务

04发展与风险01基本概述02盈利模式分析03手机游戏推广二、手机游戏的分类145按使用方式分类按用户消费方式分类按游戏投放方式分类按游戏本身属性分类23按计费点设置方式分类1.话费消费类业务:用户下载或激活游戏时,所需费用直接从用户的手机话费中扣除的业务。2.点数消费类业务:用户每月可向其游戏账户充值游戏点数,充值金额将从话费中扣除。当用户购买手机网游的道具或单机游戏时,从用户游戏账户中扣除相应点数的业务。

04发展与风险01基本概述02盈利模式分析03手机游戏推广二、手机游戏的分类145按使用方式分类按用户消费方式分类按游戏投放方式分类按游戏本身属性分类23按计费点设置方式分类1.嵌入式游戏2.浏览器游戏3.基于J2ME的游戏

04发展与风险01基本概述02盈利模式分析03手机游戏推广二、手机游戏的分类145按使用方式分类按用户消费方式分类按游戏投放方式分类按游戏本身属性分类23按计费点设置方式分类◎RPG(角色扮演)类:◎FTG(格斗)类:Sony的摔角游戏《斗魂列传》。◎电影改版类:如Intel和高通公司投资的Jamdat的《角斗士》,◎SPG(运动)类:◎棋牌类:如锄大D、跳棋、斗地主、接龙、纸牌、五子棋、暗棋、军棋、麻将等游戏。◎动作类:如月球反击战、空军大战、摩托车赛、坦克战等游戏。◎.益智类:如数字吃豆、挖地雷、变幻线、推箱子等。◎冒险类:如Nokia的《speed》。◎模拟类:如大宇的《大富翁系列》。

04发展与风险01基本概述02盈利模式分析03手机游戏推广三、手机游戏运营可行性分析1、智能手机无线上网的兴起2、3G时代3G应用3、移动通信技术的发展,3G网络快速普及,4G网络研究与出现。

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