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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第六册《第三单元开发手机应用10小狗摇尾叫汪汪》教学设计
主备人
备课成员
教材分析
《第三单元开发手机应用10小狗摇尾叫汪汪》属于泰山版信息技术(2018)第六册的内容,本节课旨在引导学生通过Scratch编程软件,学习创建一个简单的手机应用。课程内容与课本紧密相关,紧密结合实际应用,旨在培养学生的编程思维和动手能力。
核心素养目标分析
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并掌握Scratch中手机应用的创建流程,包括界面布局、事件处理和动作编写。
②学会使用Scratch中的手机组件,如手机按钮、触摸输入等,实现基本交互功能。
③能够将编程逻辑与手机应用功能相结合,实现小狗摇尾叫汪汪的应用效果。
2.教学难点,
①理解手机应用中事件触发与动作执行的逻辑关系,确保代码的准确性和逻辑性。
②掌握如何通过Scratch中的变量和条件语句来控制程序的行为,实现更加复杂的交互效果。
③解决在编程过程中可能遇到的调试问题,提高学生的问题解决能力和编程调试技巧。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:Scratch编程软件,电脑或平板电脑,连接网络。
-课程平台:泰山版信息技术教学平台,用于发布教学资料和学生作业。
-信息化资源:Scratch编程教程视频,手机应用开发相关案例。
-教学手段:多媒体教学设备,包括投影仪或电子白板,用于展示Scratch界面和编程步骤。
教学流程
1.导入新课
-详细内容:教师通过展示一款简单的手机应用,引发学生对手机应用开发的兴趣。随后,提出问题:“你们知道手机应用是如何开发的吗?”引导学生思考。接着,教师简要介绍本节课将要学习的内容——使用Scratch创建一个简单的手机应用。
2.新课讲授
-详细内容:
①首先介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,让学生熟悉Scratch的环境。
②讲解手机应用的创建流程,包括界面布局、事件处理和动作编写。
③展示Scratch中手机组件的使用方法,如手机按钮、触摸输入等。
3.实践活动
-详细内容:
①学生按照教师提供的示例,尝试使用Scratch创建一个简单的手机应用界面。
②引导学生添加事件处理和动作编写,实现小狗摇尾叫汪汪的功能。
③鼓励学生发挥创意,添加更多互动功能,如声音、动画等。
4.学生小组讨论
-详细内容:
①学生在小组内分享自己的手机应用开发过程,交流心得和遇到的问题。
②举例回答:
a.如何设置手机按钮,实现小狗摇尾的动作?
b.如何使用变量控制小狗叫声的音量?
c.如何添加背景音乐,使手机应用更具趣味性?
③教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生解决编程难题。
5.总结回顾
-详细内容:
①教师引导学生回顾本节课所学内容,强调Scratch手机应用开发的基本流程和技巧。
②举例说明本节课重难点:
a.如何正确设置事件处理和动作执行,实现手机应用的功能。
b.如何运用Scratch中的变量和条件语句,控制程序的行为。
c.如何解决编程过程中遇到的调试问题。
③总结本节课的收获,鼓励学生在课后继续探索Scratch编程的更多可能性。
用时:45分钟
备注:在实际教学过程中,教师可根据学生掌握情况适当调整教学流程,确保教学效果。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能提升
-学生通过本节课的学习,掌握了Scratch编程软件的基本操作,能够熟练地使用Scratch进行手机应用的开发。
-学生学会了如何设置事件处理和动作执行,实现了手机应用的基本功能,如小狗摇尾叫汪汪。
-学生学会了使用Scratch中的变量和条件语句,能够根据需求控制程序的行为,提高了编程逻辑思维能力。
2.创意发挥
-学生在实践活动环节,充分发挥了自己的创意,设计了多种互动功能,如声音、动画等,使手机应用更具趣味性。
-学生在小组讨论中,积极分享自己的设计思路和遇到的问题,培养了团队合作和沟通能力。
3.问题解决
-学生在编程过程中遇到了各种调试问题,通过小组讨论和教师指导,学会了如何分析问题、解决问题,提高了问题解决能力。
-学生在课后继续探索Scratch编程的更多可能性,尝试开发其他类型的手机应用,拓宽了知识面。
4.思维能力
-学生在编程过程中,不断思考如何将编程逻辑与手机应用功能相结合,培养了逻辑思维和抽象思维能力。
-学生在分析问题、解决问题的过程中,学会了从多个角度思考问题,提高了思维的灵活性和创新性。
5.学习兴趣
-通过本节课的学习,学生对手机应用开发产
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