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《进阶面向对象程序语言》教学大纲

课程名称:进阶面向对象程序语言课程类别(必修/选修):必修

课程英文名称:AdvancedObjectOrientedProgramming

总学时/周学时/学分:48/3/3其中实验/实践学时:8

先修课程:程序设计,C++语言基础

后续课程支撑:专题制作1,专题制作2

授课时间:1-16周星期四晚上9-11节授课地点:实605机房

授课对象:2023级多媒体系1班

开课学院:粤台产业科技学院多媒体设计系

任课教师姓名/职称:盛介中/副教授

答疑时间、地点与方式:

实验楼307

1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式;

2.每次习题课,采用集中讲解方式

课程考核方式:开卷()闭卷(√)课程论文()其它()

使用教材:C#从入门到精通,王小科、吕双,清华大学出版社。

教学参考资料:

1.游戏开发实战教程(Unity+C#),王鹏杰等着,机械工业出版社

线上:

1.各精品资源共享课网站

2.高校邦-综合能力提升在线学习平台()

3.Unity官网文件资源

1

课程简介:

本课程将以授课配合实时实作的方式教学,从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍使用C#进行面向对象程序设计的

进阶内容。本课程内容包含面向对象编程、Windows窗体应用程序设计、类的进阶应用、抽象类、封装与继承详述、例外处理、档案处理等进阶课题。

课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:

课程教学目标支撑毕业要求指标点毕业要求

目标1:1.1掌握数学、自然科学、基础和设计

(专业基础知识与创新能力)培养学生具备C#专业知识与美学类知识。

技能,成为专业技术人才,能以科学方法利用C#编程技1.2掌握计算机科学与技术(多媒体设1-知识:能够运用数学、基础科学、计算机科学与

巧解决问题与进行创新并具有一定的解决产业、行业实际

计)领域的专业基础理论和技术知识。技术、基本美学、基础设计、多媒体、动画、游戏、

问题的能力。

1.3具备计算机科学与技术(多媒体设虚拟现实与增强现实、文化创意等相关知识,对计

计)领域的专业实际动手能力。算机科学与技术问题具有解决能力。

2.1应用数学、自然科学和科学基本原2-问题分析:能够应用数学、自然科学和科学的基

理识别、表达计算机科学与技术(多媒本原理,对于计算机科学与技术复杂问题进行识别

体设计)领域复杂问题。与表达,并通过文献研究分析,以获得有效结论。

2.2能熟练掌握利用现代文献检索工具5-使用现代工具:能够针对计算机科学与技术复杂

调研、分析和解决计算机科学与技术问题,合理选用适当的技术、资源、现代工具,进

(多媒体设计)领域复杂问题的能力。行预测与模拟并做可行性分析。通过国际化视野和

5.1了解计算机科学与技术(多媒体设跨文化交流合作的能力,发掘更多有效解决问题的

计)专业常用的现代仪器、信息技术工现代工具。

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