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游戏行业的游戏开发与运营综合解决方案
TOC\o1-2\h\u21652第一章:游戏行业概述 3
103811.1游戏产业发展现状 3
23391.2游戏类型及市场趋势 4
24978第二章:游戏开发流程与规范 4
313982.1游戏设计规范 4
218772.1.1游戏概念设计 4
274772.1.2游戏剧情设计 5
116452.1.3游戏角色设计 5
142422.1.4游戏界面设计 5
213872.1.5游戏音效与音乐设计 5
31282.2游戏开发流程 5
191132.2.1需求分析 5
278682.2.2设计阶段 5
268512.2.3开发阶段 5
70022.2.4测试阶段 5
258532.2.5上线与运营 6
99642.3团队协作与项目管理 6
324542.3.1团队组成 6
285992.3.2项目管理 6
325332.3.3沟通协作 6
18762.3.4质量控制 6
298852.3.5培训与提升 6
24192第三章:游戏引擎与技术选型 6
322403.1常见游戏引擎介绍 6
290283.1.1Unity 6
107323.1.2UnrealEngine 6
284433.1.3CryEngine 7
74013.1.4Cocos2dx 7
323473.2游戏引擎选型 7
124493.2.1选型依据 7
42033.2.2选型策略 7
240413.3游戏引擎优化与调试 7
319513.3.1优化策略 7
246213.3.2调试方法 8
13137第四章:游戏美术与音效制作 8
189064.1游戏美术风格设计 8
325914.2游戏角色与场景制作 8
145794.3游戏音效与音乐创作 9
28275第五章:游戏编程与脚本开发 9
54715.1游戏编程基础 9
159425.1.1游戏引擎概述 9
201585.1.2编程语言选择 9
39005.1.3游戏架构设计 9
321945.1.4游戏编程实践 10
207705.2游戏脚本开发 10
116085.2.1脚本语言选择 10
153965.2.2脚本框架搭建 10
292305.2.3脚本编程实践 10
6945.3游戏功能优化 10
274805.3.1游戏功能评估 10
31215.3.2游戏功能优化策略 10
238385.3.3游戏功能优化实践 11
17629第六章:游戏测试与质量保证 11
243796.1游戏测试方法 11
142696.1.1功能测试 11
87256.1.2功能测试 11
18896.1.3美术测试 11
109346.2游戏测试流程 11
180436.2.1测试计划 11
91046.2.2测试准备 12
302356.2.3测试执行 12
41716.2.4问题定位与修复 12
242456.2.5测试报告 12
259126.3游戏质量保证体系 12
251796.3.1质量管理 12
182036.3.2质量策划 12
66156.3.3质量监控 12
77736.3.4质量改进 12
234346.3.5质量培训 12
16635第七章:游戏运营策略与推广 12
5617.1游戏运营模式 12
206407.1.1概述 12
151177.1.2免费模式 12
58337.1.3付费模式 13
76737.1.4混合模式 13
140637.2游戏推广策略 13
100937.2.1概述 13
38417.2.2社交媒体推广 13
111517.2.3合作推广 13
83757.2.4线下活动推广 13
211737.2.5网络广告推广 13
293237.2.6口碑营销 13
294457.3游戏数据分析 13
34127.3.1概述 14
307487.3.2用户数据分析 14
91757.3.3用户行为分析 14
207037.3.4游戏收益分析 14
71177.3.5
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