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《第二单元程序设计小能手6看省博展览》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册
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教材分析
《第二单元程序设计小能手6看省博展览》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册
本节课选自《信息技术》六年级下册第二单元,主题为“程序设计小能手”,具体内容为“看省博展览”。本节课旨在通过引导学生利用Scratch等编程工具,设计一个简单的虚拟博物馆展览程序,让学生在动手实践中掌握编程的基本概念和方法,培养学生的创新思维和动手能力。本节课与教材紧密相连,以实际操作为主线,充分体现信息技术课程的实践性和应用性。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任。通过“看省博展览”的学习,学生将增强对信息技术应用于实际生活的认识,培养利用数字工具解决问题的能力。在设计和编写程序过程中,学生将锻炼逻辑思维和问题解决能力,同时通过合作交流,提升沟通协调和团队协作水平。此外,学生还将了解信息技术的道德规范和法律法规,增强信息安全意识,形成正确的信息价值观。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch编程软件的基本操作和功能。
②设计并实现一个简单的虚拟博物馆展览程序。
2.教学难点
①理解并运用条件判断、循环等编程概念来控制程序流程。
②实现程序的互动性和用户界面的友好性,确保展览程序的顺畅运行和用户体验。
教学资源
1.软硬件资源
-Scratch编程软件
-个人电脑或平板电脑
-投影仪或大屏幕显示设备
2.课程平台
-学校信息技术课程管理系统
3.信息化资源
-网络上的Scratch编程教程
-虚拟博物馆相关资料及图片
4.教学手段
-课堂演示
-分组合作
-互动讨论
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示虚拟博物馆的图片和视频,引发学生对博物馆的兴趣,并提出问题:“如果让你设计一个虚拟博物馆,你会怎么做?”
-回顾旧知:回顾之前学习的Scratch编程软件的基本操作,包括角色的添加、移动和外观变化等。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细介绍本节课的核心知识点,包括条件判断、循环语句以及变量的使用。
-举例说明:通过展示一个简单的虚拟博物馆展览程序实例,解释如何使用Scratch实现展览功能。
-互动探究:将学生分成小组,每组使用Scratch尝试创建一个简单的展览程序,并讨论如何实现互动性。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生在电脑上实际操作,根据教师提供的步骤和指导,独立完成一个虚拟博物馆展览程序的编写。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,解答学生的问题,提供必要的帮助。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课学习的内容,强调Scratch编程在创建互动程序中的应用,并鼓励学生在课后继续探索更多编程技巧。
5.作业布置(约5分钟)
-布置作业:要求学生根据课堂所学,进一步完善虚拟博物馆展览程序,增加至少一个互动元素,如问答环节或小游戏,并准备在下节课进行展示。
教学资源拓展
1.拓展资源
-编程类书籍:《Scratch编程入门与实践》、《儿童编程入门》等,这些书籍可以帮助学生更深入地理解Scratch编程的原理和方法。
-在线编程平台:如Code.org、Tynker等,提供丰富的编程教程和互动课程,适合学生自学和练习。
-视频教程:YouTube等视频平台上的Scratch编程教程,通过视觉和听觉的结合,帮助学生更好地理解编程概念。
-信息技术竞赛:如全国青少年信息技术奥林匹克竞赛、ACM青少年编程竞赛等,这些竞赛可以激发学生的学习兴趣,提高编程能力。
2.拓展建议
-鼓励学生在课后利用拓展资源自学Scratch的高级功能,如变量、列表、函数等,以提高编程技能。
-建议学生通过在线编程平台进行实践练习,完成平台提供的项目或挑战,增强解决问题的能力。
-推荐学生观看视频教程,尤其是针对特定问题的解题演示,以帮助学生掌握编程技巧和调试方法。
-鼓励学生参加信息技术竞赛,通过竞赛检验自己的编程水平,并与其他编程爱好者交流学习经验。
-建议学生阅读编程类书籍,了解编程背后的逻辑思维和设计理念,培养编程思维。
-鼓励学生将Scratch编程与其他学科知识相结合,如数学、科学、艺术等,创造出更有创意和实用性的项目。
-提醒学生在使用拓展资源时,注意版权问题,尊重他人的知识成果,培养良好的信息素养。
内容逻辑关系
1.编程概念与操作
①重点知识点:Scratch编程软件的基本操作、条件判断、循环语句。
②重点词汇:变量、角色
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