2024-2025学年新教材高中英语 UNIT 4 Information technology SectionⅡ预习新知早知道(教师用书)说课稿 北师大版必修第二册.docxVIP

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2024-2025学年新教材高中英语UNIT4InformationtechnologySectionⅡ预习新知早知道(教师用书)说课稿北师大版必修第二册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

2024-2025学年新教材高中英语UNIT4InformationtechnologySectionⅡ预习新知早知道(教师用书)说课稿北师大版必修第二册

课程基本信息

1.课程名称:2024-2025学年新教材高中英语UNIT4InformationtechnologySectionⅡ预习新知早知道(教师用书)

2.教学年级和班级:高一年级

3.授课时间:2024年10月15日

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在现代社会的重要性,学会从信息时代的需求出发,提高信息获取、处理和利用的能力。

2.增强学生的文化理解,通过学习信息技术的发展历程,理解不同文化背景下信息技术的应用差异,提升跨文化交流意识。

3.培养学生的批判性思维,引导学生对信息技术的发展进行深入思考,分析其利弊,形成独立见解。

4.提升学生的语言运用能力,通过英语学习,使学生能够用英语描述信息技术的发展,并就相关问题进行讨论。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入高一年级之前,已经具备了一定的英语基础,能够进行基本的阅读和听力理解。在信息技术方面,学生可能对网络、社交媒体等有初步的了解,但对信息技术的深入知识和应用可能较为有限。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

高中生对科技话题普遍感兴趣,但兴趣程度因人而异。学生的学习能力方面,部分学生可能具有较强的逻辑思维和问题解决能力,能够快速适应新知识。学习风格上,学生可能既有独立学习者,也有偏好小组合作的学生。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在学习信息技术相关内容时,学生可能面临以下困难:

-对专业术语的理解困难,可能需要额外的解释和例子来帮助理解。

-信息技术的快速发展可能导致学生感到知识更新迅速,难以跟上。

-对于英语非母语的学生来说,用英语表达技术概念可能是一个挑战。

-学生可能缺乏实际操作经验,难以将理论知识与实际应用相结合。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有北师大版必修第二册的教材,特别是UNIT4InformationtechnologySectionⅡ部分。

2.辅助材料:准备与信息技术相关的图片、图表和视频,以便于学生直观理解信息技术的发展和应用。

3.教学设备:使用多媒体投影仪和计算机,播放教学视频和展示相关网站。

4.教室布置:设置分组讨论区,便于学生进行小组合作学习;准备实验操作台,以便进行简单的信息技术实践操作。

教学过程设计

教学过程设计如下,总用时45分钟:

**导入环节(5分钟)**

1.创设情境:播放一段关于信息技术发展的视频,引起学生对信息技术的兴趣。

2.提出问题:引导学生思考信息技术对我们生活的影响,提出问题如:“你们认为信息技术在未来的发展中会有哪些变化?”

3.学生回答:邀请几名学生分享他们的看法,教师进行简要点评。

**讲授新课(20分钟)**

1.介绍信息技术的基本概念(用时5分钟)

-讲解信息技术的定义和分类,如硬件、软件、网络等。

-通过实例说明信息技术在日常生活中的应用。

2.讲解信息技术的未来发展(用时10分钟)

-介绍信息技术的发展趋势,如人工智能、大数据、云计算等。

-分析这些技术的发展对社会的潜在影响。

3.信息技术在英语学习中的应用(用时5分钟)

-讲解如何利用信息技术提高英语学习效率,如在线学习平台、英语学习软件等。

-展示相关资源,让学生了解可用的工具。

**巩固练习(10分钟)**

1.小组讨论:将学生分成小组,讨论信息技术在英语学习中的应用,每个小组准备一个简短的报告。

2.学生展示:每个小组派代表分享讨论结果,其他小组成员可以提问或评论。

**课堂提问(5分钟)**

1.提问环节:教师提出与课程内容相关的问题,如“人工智能在英语教学中有哪些具体应用?”

2.学生回答:邀请学生回答问题,教师给予反馈。

**师生互动环节(5分钟)**

1.教师与学生互动:教师提问,学生回答,教师根据学生的回答给予及时的反馈和鼓励。

2.学生与学生互动:鼓励学生之间进行讨论,互相帮助解决问题。

**创新教学环节(5分钟)**

1.案例分析:提供一个真实案例,让学生分析信息技术在其中的应用,培养学生的批判性思维。

2.角色扮演:让学生扮演不同角色,模拟信息技术在现实生活中的应用场景。

**总结与拓展(5分钟

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