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《补间动画》教学设计
朱敏花张海云
学生在之前的章节中已经学过动画的原理,尝试过逐帧动画的制作,给补间动画的学习奠定了操作能力基础。学生对本章学习内容有着浓厚的学习热情,教学过程中要让学生尝试着自己来探究解决问题的方法,引导学生合理设计、自我完善、不断总结的创作意识。
知识与技能目标:①学会利用图形元件和影片剪辑元件来制作动画;②掌握“补间动画”的制作;③能理解图层可将复杂问题分解成若干简单问题的作用,并自觉使用。
过程与方法目标:①通过已有经验来设计有个性的简单动画;②在分析、讨论中总结制作补间动画的操作步骤。
情感态度与价值观目标:①培养学生的分析、探究、总结能力;②培养学生正确评价他人作品的态度,学会取长补短。
讨论学习、自主探究、讲解、演示。
重点:补间动画的操作步骤、制作方法。
难点:面对问题时的分析、思维方式。
1.情境创设,问题导入
师:秋天到了,这是一个丰收的季节,“大嘴巴”发现有很多水果在等待着他,但是,要吃到这些水果也不容易,困难重重!同学们,你们来帮帮他吧!
设计意图:明确任务目的,通过故事情节的展开,使学生感兴趣,引发学生学习积极性。
2.探究讨论,共探新知
(1)讨论制作过程
师生共同分析:“大嘴巴”要吃到苹果好像很简单,只要一路狂奔过去就行了。要吃草莓需要“大嘴巴”想个办法了。而猕猴桃藏得更深,拐弯走直线是不能到达的,那“大嘴巴”该怎么办呢?
设计意图:积极思考,分析问题,寻求解决方法。在动画中将三种水果放置在不同的地方,通过学生思考和讨论,发现要吃到水果必须走三种不同的路径,从而使解决问题的操作由易到难,使学生在学习过程中逐渐获得成功的体验,进一步保持学生的兴奋点。
师:在这个过程中,有多少水果演员参与了演出?
师分析:如果把这些水果演员放在一起,同时指挥演出,让他们看同一本剧本,将会是一件很混乱的事情。我们的解决方法是什么?
学生回答:水果、大嘴巴、障碍物等。
学生思考:演员可以看着自己的剧本,只管演好自己的动作。
师引出图层概念:(用透明纸演示图层)我们可以讓每个水果演员变成一个独立的个体,让他们按照规定的时间点进行表演,他们各自只要做简单的动作,但是几个水果演员合在一起就能表演出复杂的动作来,这样一个个单独处理,指挥起来变得简单多了。与此对应,在制作动画的时候,我们会把不同的水果演员放在不同的图层里,就可以让简单的动画通过叠加变成完美的作品。
设计意图:为突破图层这个难点,利用苹果、草莓和猕猴桃这三张透明纸进行叠放,形成透明的图形效果,这种形象的比喻有效地解决了教学难点。这种“眼见为实”的道具非常新颖,学生学习积极性很高,课堂气氛活跃,同时使学生体会到分图层对制作复杂动画的帮助。
(2)讲解补间动画
师生共同分析:首先,“大嘴巴”要消灭苹果。按照以前学习的逐帧动画的制作方法,“大嘴巴”走的每一步(帧),我们都需要用图画的形式表示出来,这将是一个非常繁重的过程。能否用更好的办法来提高制作效率呢?如果能确定好第一帧和最后一帧的位置,中间的过程让计算机自动帮我们完成呢?
师引出补间的概念:计算机生成中间帧过渡画面的过程称为补间。
师讲解演示:“大嘴巴”从左走到右,强调关键帧的设置。
师阶段小结:补间动画的步骤:①制作开始关键帧;②制作结束关键帧;③让计算机自动产生补间动画。
生实践操作。
设计意图:结合以前操作经验,体会补间动画的便利,感受计算机补间动画相对于逐帧动画的智能和高效。结合实际操作,总结补间动画制作的三个基本步骤,及时反馈并小结,帮助学生加深了解补间动画的操作要点,培养学生的归纳能力。
(3)提升难度
师生作品阶段讨论:展示部分学生作品,提出改进建议。
提升一:为了作品的美观性,要合理设置“大嘴巴”行进的方向,需要将“大嘴巴”翻转或者旋转,菜单命令—修改—变形。
曲线行进:要吃到猕猴桃还要跋山涉水,我们在行进的过程中要注意避开障碍物,可以采用增加关键帧的方法,多个线段形成曲线。
提升二:为了表现更加真实,吃完一堆水果,思考“大嘴巴”应该有什么变化?如何实现?
实践操作:学生继续完成作品,及时保存成“.fla”文件,测试作品生成“.swf”文件。
作品展示:利用自评、互评和师评三种方式对有个性的作品进行展示;在展示中开展“三个一工程”:一个值得学习的地方;一个需要注意的地方;一个可以改进的地方。
设计意图:对照同学作品,查找作品缺陷,自主探究,利用知识迁移性学习新软件、新知识点,联系以往经验,提出完善作品的建议。“怎么做”是基础,“怎么想”比“怎么做”更重要。通过讨论引导学生进行思考,学会自己分析、自己找解决的办法,培养学生的自主探究能力。根据学生的层次水平进行分层设计,帮助学生梳理操作流程,为不同水平的学生提供操作的依据。明确flash源文件格式(.fla)与动画影片文件格式(.sw
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