高中信息技术中图版必修一说课稿 - 4.3 尝试程序开发.docxVIP

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高中信息技术中图版必修一说课稿-4.3尝试程序开发

主备人

备课成员

设计意图

本节课旨在通过“尝试程序开发”这一活动,让学生初步了解程序开发的基本流程,培养学生的编程思维和动手能力。通过结合实际案例,让学生在实践中掌握编程的基本概念和操作,为后续深入学习打下基础。同时,激发学生对信息技术学科的兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过程序开发实践,学生能够理解编程的基本逻辑,提高问题解决能力;通过团队合作,培养学生沟通协作能力;通过创新实践,激发学生的创新意识和创造力。

学情分析

高中学生在信息技术课程学习中,普遍具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用Word、Excel等办公软件。然而,在程序开发方面,学生的层次存在差异。部分学生可能已经接触过简单的编程语言,如Python或Scratch,具备初步的编程思维;而另一部分学生则可能对编程一无所知,对程序开发的流程和概念较为陌生。

在知识层面,学生对计算机科学的基本概念有一定了解,但对程序设计的系统性和复杂性认识不足。在能力方面,学生的动手实践能力参差不齐,部分学生能够快速上手,而部分学生则需要更多的指导和帮助。

在素质方面,学生的自主学习能力和团队合作意识有待提高。部分学生习惯于依赖教师指导,缺乏自主探索和解决问题的能力。在行为习惯上,学生在课堂上的参与度和积极性存在差异,部分学生可能对编程学习缺乏兴趣,表现为注意力不集中、参与度低。

这些学情特点对课程学习产生了一定的影响。首先,教师在教学过程中需要根据学生的不同层次进行差异化教学,确保每个学生都能在原有基础上得到提升。其次,教师应注重培养学生的自主学习能力和团队合作精神,通过设计富有挑战性的编程任务,激发学生的学习兴趣和积极性。最后,教师应关注学生的行为习惯,通过课堂管理和激励机制,提高学生的课堂参与度和学习效果。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《信息技术》必修一教材,以便学生能够跟随教材内容学习。

2.辅助材料:准备与程序开发相关的图片、图表和视频,帮助学生理解编程概念和流程。

3.实验器材:准备编程软件安装包和计算机设备,确保学生能够进行实际编程操作。

4.教室布置:设置分组讨论区和实验操作台,方便学生进行合作学习和实验实践。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布《信息技术》必修一第4.3节“尝试程序开发”的预习资料,包括PPT演示、编程基础视频和文档,明确预习目标,如理解编程的基本概念和简单编程语言的语法。

设计预习问题:围绕“什么是编程?如何编写简单的程序?”设计问题,引导学生思考编程的本质和程序的基本结构。

监控预习进度:通过在线平台监控学生的预习进度,收集预习反馈,确保学生完成预习任务。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读相关资料,初步了解编程的基本概念。

思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,记录对编程的理解和遇到的疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记、思维导图或疑问提交至在线平台或直接向老师反馈。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习资料和问题,培养学生自主学习的能力。

信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的编程案例,如计算器程序,引出“尝试程序开发”的主题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解程序开发的基本步骤,包括需求分析、设计、编码、测试和部署。

组织课堂活动:设计小组编程练习,让学生分组合作完成一个小程序。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师讲解的程序开发步骤。

参与课堂活动:学生积极参与小组编程练习,体验编程的乐趣。

提问与讨论:学生在编程过程中遇到问题时,积极提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解程序开发的基本概念和步骤。

实践活动法:通过小组编程练习,让学生在实践中学习和应用编程知识。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置编写一个简单的程序,如计算面积或体积的程序,巩固学生对程序开发的理解。

提供拓展资源:推荐相关编程网站和书籍,供学生课后进一步学习编程。

反馈作业情况:及时批改作业,针对学生的编程错误给予指导。

学生活动:

完成作业:学生按照作业要求,独立完成编程作业。

拓展学习:利用推荐的资源,学生进行额外的编程学习。

反思总结:学生对自己的编程作业进行反思

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