WPS教材案例-3.9.3 添加水印.docxVIP

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2.1.2变量

在程序运行期间其值能被改变的量称为变量。变量有四个属性:变量名、变量的数据类型、变量的存储单元和变量的值。每个变量都有一个名称来标识变量本身,变量的数据类型决定了变量可以存储的数据类型及变量存储单元的大小,变量的值存储在变量的存储单元中。在C程序中,定义变量的一般格式为:数据类型变量名;

例如,有以下语句:

intnum;//定义int型变量num

num=10;//给变量num赋值

num=4;//再次给变量num赋值

上面的语句定义了一个整型变量num,其中num为变量名,int是变量的数据类型(int是基本整型),编译系统会根据数据类型int的特性给变量num分配一定长度的内存空间存储变量的值,在VisualC++6.0中一个int型数据需要用4个字节存放,因此VisualC++6.0编译系统会给一个int型变量分配4个字节的内存空间存储一个int型数据,不同的编译系统会有差别。变量定义完毕,执行语句num=10;,该语句作用是将10赋给变量num作为变量num的值,如图2-1所示。接着再执行语句num=4;,此时变量num的值会被更新成4,如图2-2所示。

num变量名变量值

num

变量名

变量值

存储单元

10

num

变量名

变量值

存储单元

4

图2-1变量的属性图2-2变量的值被改变

几点说明:

(1)标准C(C89)规定,所有变量必须在第一条可执行语句前定义。

例如:在以下的程序中先定义了变量a和变量b,然后才出现赋值语句。

intmain(void)

{

inta;//定义变量a

doubleb;//定义变量b

a=1;

b=2.5;

}

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