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游戏开发策划与游戏测试作业指导书.docVIP

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游戏开发策划与游戏测试作业指导书

TOC\o1-2\h\u21688第一章游戏开发策划基础 4

1051.1游戏策划概述 4

183591.2游戏类型与分类 4

262011.3游戏策划流程 4

29119第二章游戏世界观的构建 5

27802.1世界观设计原则 5

312372.1.1独特性原则 5

306552.1.2连贯性原则 5

278782.1.3可扩展性原则 5

47642.1.4情感共鸣原则 6

249322.2故事背景设定 6

17952.2.1历史背景 6

110602.2.2地理环境 6

242302.2.3社会制度 6

17102.2.4文化传承 6

82362.3角色与世界观关联 6

217312.3.1角色定位 6

208242.3.2角色成长 7

290822.3.3角色互动 7

244832.3.4角色与世界的冲突与融合 7

14857第三章游戏系统设计 7

190753.1游戏系统概述 7

211233.2游戏系统架构 7

12563.2.1核心系统 7

272563.2.2支持系统 7

286093.2.3外围系统 8

310843.3游戏机制设计 8

75563.3.1角色成长机制 8

12503.3.2战斗机制 8

202333.3.3任务机制 8

159383.3.4装备机制 8

236153.3.5技能机制 8

321第四章游戏关卡与任务设计 9

39684.1关卡设计原则 9

159684.1.1保持关卡平衡性 9

288184.1.2丰富关卡类型 9

313494.1.3创造良好的关卡节奏 9

93624.1.4注重关卡引导 9

49534.1.5保证关卡的创新性 9

292794.2任务设计方法 9

151514.2.1明确任务目标 9

141464.2.2任务类型多样化 9

263534.2.3任务难度适中 10

137924.2.4注重任务引导 10

46234.2.5任务奖励合理 10

147824.3关卡与任务关联 10

21564.3.1关卡与任务内容紧密结合 10

71344.3.2关卡与任务难度匹配 10

125534.3.3关卡与任务引导相互协调 10

228394.3.4关卡与任务奖励相辅相成 10

26380第五章游戏界面与交互设计 10

128355.1界面设计原则 10

71815.1.1清晰性与易读性 10

168795.1.2统一性与一致性 11

55895.1.3简洁性与可扩展性 11

143855.1.4反馈性与交互性 11

273675.2交互设计方法 11

270285.2.1交互逻辑设计 11

155075.2.2交互方式设计 11

236045.2.3交互反馈设计 11

251885.2.4交互创新设计 11

214525.3界面与交互关联 11

6686第六章游戏美术与音效设计 12

174626.1美术设计原则 12

104226.1.1保持风格一致性 12

12976.1.2注重细节处理 12

317096.1.3色彩搭配合理 12

142266.1.4体现游戏特色 12

64256.2音效设计方法 12

60796.2.1音效素材的选择与处理 12

201056.2.2音效与画面匹配 12

319156.2.3创造氛围和情感 12

314156.2.4音效实时反馈 13

100916.3美术与音效关联 13

113156.3.1美术风格与音效氛围的协调 13

160936.3.2角色与音效的关联 13

78816.3.3场景与音效的关联 13

16556.3.4游戏节奏与音效的配合 13

2953第七章游戏测试概述 13

42767.1游戏测试目的与意义 13

107527.1.1目的 13

291557.1.2意义 13

297817.2游戏测试类型与方法 14

241567.2.1类型 14

33637.2.2方法 14

141827.3游戏测试流

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