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《第三单元会玩Scratch第3节变换造型》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:《第三单元会玩Scratch第3节变换造型》
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:2024-2025学年第一学期
4.教学时数:1课时
本节课选自川教版(2019)信息技术三年级上册第三单元,旨在让学生通过Scratch编程软件,学会变换角色的造型,提高编程兴趣和技能。课程内容紧密围绕教材,结合三年级学生的认知水平,以实用性为主,确保学生在课堂上能够学以致用。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取信息、分析信息和利用信息的能力,通过探索Scratch软件中的造型变换功能,增强学生对信息技术应用的认识。
2.计算思维:通过设计Scratch程序,锻炼学生的逻辑思维逻辑和问题解决策略,培养其计算思维和创新能力。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守信息伦理规范,尊重知识产权,安全使用网络资源。
学情分析
三、学情分析
本节课面向的是三年级的学生,他们在知识层面已经具备了一定的信息技术基础,能够使用电脑进行基本操作,对Scratch编程软件有了初步的了解。在能力方面,学生们具备了一定的观察能力和动手能力,能够跟随老师的步骤完成简单的编程任务。然而,在创新能力方面,学生尚处于发展阶段,需要通过引导和激励来培养。
在素质方面,学生们对新鲜事物充满好奇,喜欢探索和尝试,但注意力容易分散。在行为习惯上,学生们已经养成了良好的课堂纪律,能够遵循老师的指导进行学习。对于本节课的学习,学生的兴趣和积极性将对课程效果产生积极影响。但需要注意的是,由于学生的个体差异,部分学生在学习过程中可能会遇到困难,需要老师及时关注并给予帮助。总体而言,本节课的学情较为乐观,有利于教学目标的实现。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备了川教版(2019)信息技术三年级上册教材。
2.辅助材料:准备Scratch编程软件的安装包和教学PPT,以及相关的造型素材库。
3.实验器材:无需特殊实验器材,确保每台电脑运行正常,网络连接畅通。
4.教室布置:将学生按小组划分,每组一台电脑,以便于学生协作和教师指导。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的Scratch动画角色,引发学生对变换造型的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾上一节课学习的Scratch基本操作,如角色的选择和简单动作的设置。
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:详细介绍Scratch中的造型变换功能,包括如何选择不同造型、设置造型切换的条件等。
-举例说明:通过展示一个简单的动画例子,演示如何使用造型变换来制作动画效果。
-互动探究:学生分组讨论,思考如何利用造型变换创作一个简单的动画故事。
3.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:学生根据讨论的结果,动手实践,利用Scratch软件创作自己的动画故事。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,帮助学生解决遇到的问题,确保每个学生都能完成练习。
4.课堂总结(约5分钟)
-教师邀请几名学生分享他们的作品,总结造型变换的使用技巧,强调在创作中注意的问题。
5.作业布置(约5分钟)
-布置作业:要求学生在家中利用Scratch软件,结合本节课所学,创作一个包含至少三种造型变换的动画作品,下节课进行展示和评价。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-Scratch编程软件的高级功能介绍,如克隆、变量、列表等。
-造型变换在动画制作中的应用案例,包括电影、游戏等领域。
-信息技术在日常生活和未来职业中的应用,如编程、网页设计、数据分析等。
-信息伦理和安全知识,包括网络安全、个人隐私保护等。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后探索Scratch编程软件的高级功能,尝试在作品中应用克隆、变量等概念,提高编程能力。
-引导学生观察生活中的动画作品,分析造型变换如何增强视觉效果和故事表现力。
-建议学生阅读有关信息技术发展对现代社会影响的文章或书籍,了解信息技术的重要性。
-提醒学生在使用信息技术时,注意遵守信息伦理规范,保护个人信息安全。
-鼓励学生参加信息技术相关的兴趣小组或竞赛,提升自己的实践能力和创新思维。
-建议学生家长支持孩子的信息技术学习,提供必要的设备和资源,鼓励孩子探索和创新。
-定期组织学生进行信息技术知识分享会,让学生相互交流学习心得,共同进步。
-提供一些有关Scratch编程和网络安全的书籍推荐,让学生在课后自主学习,拓宽知识面。
教学反思
今天的课堂上,我教授了《第三单元会玩Scratch第3节变换造
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