MAYA认证考试模拟真题.doc

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1以下关于Maya无限版与完全版描述,正确是_________。

Maya无限版包含了Maya完全版全部功效。

2在窗口菜单下View>Bookmarks命令,其用途是______。

创建或编辑视图书签。

3以下对Maya中Undo命令描述错误是_________。

Undo命令能够撤消对视图推拉、摇移最终操作。

4假如在Maya中进行旋转视图操作,请问以下哪一项操作是正确?

键盘Alt+鼠标左键

5以下对隐藏物体操作描述错误是_________。

在所选物体ChannelsBox通道盒中修改Visibility属性值为1。

6如图所表示,以下对Grid[栅格]显示操作描述错误是。

不能改变Grid范围。

7以下对LevelofDetail[细节级别]描述错误是_________。

Maya会在不一样级别模型转化过程中自动产生过渡模型。

8执行窗口菜单Lighting中_________命令,能够由图2hx01_008中物体a得到物体b效果。

UseNoLights

9以下对Dynamics模块描述错误是_________。

Dynamics模块中包含nCloth菜单。

10参考下列图,使用View菜单下______命令,能让画外对象转变为视图中央显示。

LookatSelection

11以下对删除ImagePlane节点操作描述错误是_________。

在UVTextureEditor中找到ImagePlane节点并删除。

12以下物体中,哪个不是NURBS物体?

A

13创建NURBS原始物体时,不能够创建以下哪一个物体?

Helix

14以下关于曲线度数(Degree)描述正确是________。

曲线度数能够控制曲线形状。

15以下关于Create>ArcTools[圆弧工具]命令菜单描述,正确是_________。

三点圆弧工具能够创建一个垂直于正交视图弓形曲线,但不能建立一个完整圆。

16以下关于AddPointTool[加点工具]绘制曲线描述,正确是_________。

使用AddPointTool会在所选曲线结束位置加点。

17以下关于PencilCurve[铅笔曲线]工具进行绘图描述正确是_______。

通常在绘制曲线过程中,能够使用BackSpace键和Delete键来删除最终一次放置点,不过使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才能够选择点进行删除。

18以下关于AddPointTool[加点工具]描述,正确是_________。

使用AddPointTool命令能够将已经创建完成曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。

19以下不属于NURBS组元是?

Face

20在NURBS操作中,以下关于法线描述正确是________。

一个NURBS物体上法线方向一定统一朝向。

21以下关于NURBS组元显示描述正确是________。

NURBS组元,CV、EditPoint、Hulls、Normals等能够经过Display>NURBS下对应命令激活显示。

22关于多边形组元蒙版操作,以下说法错误是________。

Maya中多边形组元选择蒙版能够经过对物体属性设置实现。

23在多边形操作中,用Extract命令提取物体上一部分面时,出现下列图情况,最有可能是________。

执行命令前EditMesh>KeepFaceTogether是未勾选。

24以下关于Display>Polygons菜单使用,说法正确是________。

能够经过执行此菜单下命令,显示所选Polygon物体法线。

25以下关于Smooth和AverageVertices两种光滑方式描述,正确是________。

Smooth平滑会修改物体拓扑结构,AverageVertices只是均化顶点值,不会改变物体拓扑结构。

26以下关于Mesh>SculptGeometryTool工具描述,错误是________。

该工具在使用过程中,能够配合b键修改笔刷强度。

27关于Display>Polygons菜单使用,怎样操作能够得到下列图物体从图1到图2顶点显示效果________。

选择物体,执行菜单Display>Polygons>BackfaceCulling命令,同时勾选Display>Polygons>CullingOptions>KeepVertices即可。

28以下选项中不能够对多边形物体表面进行光滑处理是________。

EditMesh>AddDivisions

29使用CreatePolygonTool在物体表面绘制

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