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游戏开发行业游戏引擎设计与优化方案
TOC\o1-2\h\u16033第一章游戏引擎概述 3
187141.1游戏引擎的定义与作用 3
246941.1.1定义 3
290501.1.2作用 3
17491.2游戏引擎的发展历程 3
175301.2.1早期游戏引擎 3
198701.2.2中期游戏引擎 3
313431.2.3现代游戏引擎 4
122761.3游戏引擎的关键技术 4
239161.3.1渲染技术 4
94971.3.2物理引擎 4
284831.3.3动画技术 4
145671.3.4音频处理 4
1321.3.5输入输出 4
9537第二章游戏引擎架构设计 4
186162.1游戏引擎架构的基本原则 4
235492.2游戏引擎的模块划分 5
207692.3游戏引擎的分层设计 5
11530第三章游戏渲染技术 5
201643.1渲染管线的基本原理 6
212193.1.1渲染管线的定义与作用 6
116653.1.2渲染管线的组成部分 6
162753.1.3渲染管线的优化方法 6
240263.2图形渲染API的选择与应用 6
58413.2.1常见图形渲染API简介 6
159963.2.2API的选择与应用 6
261073.3渲染优化策略 6
44593.3.1几何优化 7
289293.3.2光照与阴影优化 7
55033.3.3纹理优化 7
254623.3.4后处理优化 7
30637第四章物理引擎设计 7
285174.1物理引擎的核心算法 7
79594.2物理引擎的功能优化 8
285764.3物理引擎的调试与测试 8
12955第五章音频引擎设计 8
45055.1音频引擎的架构与功能 8
275855.2音频资源的加载与管理 9
274095.3音频效果的实现与优化 9
10813第六章网络引擎设计 10
169196.1网络引擎的基本原理 10
52156.1.1网络模型 10
169456.1.2数据传输 10
133536.1.3同步与异步 10
285866.2网络协议的选择与实现 11
158386.2.1TCP协议 11
292616.2.2UDP协议 11
215786.2.3自定义协议 11
233336.3网络通信的优化与安全 11
226.3.1数据压缩 11
258356.3.2数据加密 11
314566.3.3丢包处理与重传 11
279886.3.4网络拥塞控制 12
132976.3.5网络服务质量保障 12
5467第七章游戏资源管理 12
255447.1资源分类与存储 12
105477.1.1资源分类 12
278567.1.2资源存储 12
134557.2资源加载与卸载 13
314867.2.1资源加载 13
36787.2.2资源卸载 13
84907.3资源优化与压缩 13
161737.3.1资源优化 13
272327.3.2资源压缩 13
32713第八章游戏脚本与设计 14
180388.1脚本语言的选型与实现 14
148178.1.1脚本语言选型 14
134928.1.2脚本语言实现 14
6898.2算法的设计与应用 14
256768.2.1算法设计 14
20408.2.2算法应用 15
4938.3脚本与的功能优化 15
270908.3.1脚本功能优化 15
252878.3.2功能优化 15
4139第九章游戏功能分析与优化 15
1709.1功能分析工具与方法 15
166039.1.1功能分析工具概述 16
61899.1.2功能分析方法 16
91449.2游戏功能瓶颈的定位与解决 16
2569.2.1功能瓶颈定位 16
31039.2.2功能瓶颈解决 16
229949.3游戏功能优化策略 17
234809.3.1游戏引擎层面的优化 17
113859.3.2游戏逻辑层面的优化 17
124299.3.3游戏美术资源优化
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