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战争的艺术:如何制作逼真的刀剑战斗动画

EbenBradstreet谈逼真的战斗

第一次去JohnClements的IronDoor工作室时,我学会了如何握长剑。

一开始我认为很简单:双手握住剑柄就可以了。那就是我想象中的拿剑方式。毕竟电影中也是这样么演的。长剑的剑柄是圆头和十字之间的部分,长度足够让双手握上。所以我把手放在那里,对吧?

错。在大多数情况下,右手(主手)应该放在十字的后面,左手应该抓住圆头—-剑柄末端突出的球形物。

一开始我有些纳闷:“把手放在那里,真的?我以为圆头是拿来砸头骨的或保持平衡的。要么就是装饰。”

figure_1_HowtoHold(from gamasutra)

在观看电影《天朝王国》中的某一幕时,我的注意力转到主演OrlandoBloom身上。显然,他是以看起来最和谐的方式拿武器的:双手握剑柄。到电影后期,他甚至用圆头(他没有用手抓圆头)砸某人,这使我更加坚定了我的猜想。

长剑的错误握法和正确握法

圆头在现实世界中的作用比较复杂一点。它确实可用于敲敌人,也确实影响剑的平衡,有时候甚至也挺好看的。但是,它就是握武器的地方。当我第一次研究真正的武器时,长剑的握法有力地挑战了我的所有假设。

根植于现实的幻想

长剑握法的例子也让我想到,现实对动画师意味着什么。如果电子游戏角色用辅助手抓住圆头,那么动画中出现的手腕变形问题将更少,剑的网格和角色的网格也更少相切,当角色挥剑时,生物机械效果将会显得更好。

前面两点被微妙地改进了,这最明显地体现在双手握剑柄,把剑伸出来,然后是把武器放在相当于眼睛的高度。从这个位置开始,开始用武器转向、旋转和削砍,同时保持武器在你的前方。如果你手上没有这种剑,你可以用木棒或塑料板模拟一下这套动作。为了模拟露出的圆头,请把手放在木棒末端约三到五英寸的地方。

当你旋转剑时,注意圆头是否经常碰到你的手腕,特别是当你想把剑刃挥到右下方时,另外在某些时候,你无法继续旋转剑,因为你的手腕不能扭曲到完成这个动作的程度。

正如我所说的,这是微妙的时刻。当你用正确的握法—-右手握剑柄,左手抓圆头时,奇迹发生了。首先,你会发现你的手变得灵活多了。这时候的手和剑形成一种杆杠关系,剑是杠杆,而你的主腕是支点,所以你抓住支点的远端,就能更好地控制剑刃。你还应该注意到,圆头可以在你的手掌中自由滑动和转向。你的手腕现在可以应付大部分旋转动作,不再有圆头网格插入角色的手腕网格的危险了。

糟糕的剑,糟糕参考,糟糕的动画

不可避免地,你会想捕捉一些参考动作。即使你使用的是动作捕捉技术,亲身“感受”一下动作,或者拿出相机拍一些动态总是好的。

寻找参考的最糟糕的做法就是使用糟糕的剑,无论你决定如何握剑。对于大部分人而言,要获得一把一般的剑,最简单的办法就是去跳蚤市场或精品店或网购。通过这些渠道获得的动画道具,基本上是很糟糕的,极少例外。它们要么太重,要么平衡性不好。

在我的工作室,我有一把这样的剑,甚至在挥舞了两年的钢管作为武术道具,我仍然不知道拿它怎么办。重量太重,所有企图减少重量影响的努力都会直接扭曲角色的动作。正是这种笨拙的道具使我们的角色显得迟钝。所以,我们决定不使用它。

与其碰运气使用可能破坏动画的武器,不如直接去五金店买一把木销钉或一段PVC

管。如果你的手够巧,还可以自己做一把木剑。木质道具当然比钢管轻得多,但更容易做出

漂亮的挥舞动作(对导演、动画师和演员来说都有好处)。另一个办法是使用廉价的仿冒品

(这是最理想的)。糟糕的道具会使你的工作更难进行。

在第一张图中,John和我使用的剑是AlbionSwords()制作的。制作这些武器需要的时间比较长,所以也许尽快收集廉价的道具才是理想的办法。

通用生物力学

随着我更加了解长剑战斗的艺术,正如中世纪和文艺复兴时的欧洲人对它的理解(在许多文献中有记载),我开始觉得这整套技能其实是非常直观的。有一些基本的守势,大约有9个攻击方向,和几条指导步法的规则。更高级的招式虽然看起来震撼,但基本上是辅助的:在我看过的所有对打练习中,从来没有出现华而不实的招式。事实上,我看得越多,学习得越深入,我就越觉得熟悉。

这种熟悉感不是来源于电影或舞台剧—-当然也不是来自花式击剑这样的运动。我看到的电影中的对打比赛,也就是John的工作室的墙上贴着的历史想象图所反映的,看来起更像我参军时学习的格斗术加电视上的武术比赛。野蛮而粗鲁,与骑士般的华丽或高雅完全没有关系。这就是真实的打斗—-因为无论我们来自什么地方,出生在什么年代,我们都是人类,我们都受到相同的生物力学的制约。

想一下我们刚讨论过的武器。如果是三年前我拿着这把武器,有人让人挥舞它,我的动作可能与其他大多数人一样。也许我会把剑挥舞得像棒球棍,或者因为我小时候砍过柴,我会把剑挥

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