- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
小学语文有趣的游戏教学设计
小学语文有趣的游戏教学设计(精选5篇)
引导语:作为一名优秀的教育工作者,总归要编写教学设计,教
学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的
问题。教学设计应该怎么写才好呢?下面是小编帮大家整理的小学语
文有趣的游戏教学设计(精选5篇),欢迎大家分享。
小学语文有趣的游戏教学设计1
一、游戏导入。
1、做“撕名牌”的游戏。
2、游戏过程中,同学们要观察同学们台上同学是怎么做游戏的,
有哪些语言、哪些动作,有什么样的表情。
二、口头描述游戏过程。
1、四人小组内一起说说自己观察到同学们在游戏过程中的动作、
语言、神态。
2、全班交流,鼓励学生把游戏过程描述得更加生动具体。
三、初次写作。
1、鼓励同学们将自己刚刚描述的游戏过程记录下来,整理成一个
小片段。
2、同桌间相互交流,评改。
要求:(1)用圆圈圈出错别字和错误的标点,将病句改通顺。
(2)用“——”划出好句好词。
3、全班交流,老师指导学生应该如何把游戏过程写得具体而生动。
描写游戏过程,重点写同学们在游戏时的语言、动作、神态。
四、再次写作。
1、同学开动脑筋,发挥想象,组织语言,开始写作。
2、学生读文,全班评价。
五、总结。
今天,我们玩了一个有趣的游戏,收获了很多快乐,还学会了怎
样把我们的快乐记录下来,真是太神奇了!那我们不要忘记,以后要
想把写事的写得具体、生动,就要仔细观察,将人物的语言、动作以
及神态描写得更细致。
六、作业。
到操场上,玩“水果蹲”游戏,仔细观察,写出一个小片段。
小学语文有趣的游戏教学设计2
一、教学要求
1引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。
二、教材说明
这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。图上画了三种游戏:
老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。教材用图上小朋友的人数提示学生游
戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让学生觉得
这些游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向
别人学做自己不熟悉的游戏。
教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。
三、教学过程
1、看图激趣。
(1)谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏?这些游戏你玩过吗,
你还做过哪些游戏?(板书学生说到的游戏名称)
(2)揭示话题,思考:你觉得哪些游戏最有趣?
2、以图为例,指导说“怎么有趣”。
(1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣?(启发学生从不同的角
度说出游戏的趣味。)
(2)《贴鼻子》游戏怎么做的?你做过吗?把自己做的情形说一
说。
(3)小结:告诉别人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的
过程当中自己的感觉,也可以讲给大家带来的快乐。
3、以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自己不熟悉的游戏也可
以问问同学是怎么做的。
再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。
4、全班交流。在交流中可以继续询问,再评选出最有趣的几个游
戏在课下做一做。
四、教学时间
教学本课可用1课时。
五、学生发言举例
“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一
个鼻子。这个游戏很有趣,常常会闹出笑话。有一次轮到我贴了。蒙
眼之前,我瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚
贴上,大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看,原来鼻子被我贴到了
额头上,成了一个怪人。
小学语文有趣的游戏教学设计3
一、营造宽松氛围,让学生敢说
《有趣的游戏》第一册的第一个口语交际,此时学生入学不满两
个月,口语交际水平还不高,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,
不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计与艺术整合激趣导入,
让学生在优美的旋律中即兴自由律动进入教室。此举转移了学生注意
的焦点,让学生陶醉在优美的音乐和自我创作当中,学生自然身心放
松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。又如开讲时的自由发问,没
有指定,无拘无束,随想随问,看似无人操作的自由状态极大地激发
了学生的
您可能关注的文档
- 常用思维方法有哪些创意练习方法 .pdf
- 市场营销计划范文5.pdf
- 市场推广项目进度计划.pdf
- 市场推广目标.pdf
- 工程项目代建协议书2024年 精选.pdf
- 山东2023年高考化学模拟试题含答案.pdf
- 小学道德与法治课程中融入劳动教育的策略研究 .pdf
- 小学道德与法治教育探究式教学研究 .pdf
- 小学道德与法治工作总结 .pdf
- 小学道德与法治_节约用水教学设计学情分析教材分析课后反思 .pdf
- 2025年网络文学平台版权运营模式创新与版权保护体系构建.docx
- 数字藏品市场运营策略洞察:2025年市场风险与应对策略分析.docx
- 全球新能源汽车产业政策法规与市场前景白皮书.docx
- 工业互联网平台安全标准制定:安全防护与合规性监管策略.docx
- 剧本杀剧本创作审核标准2025年优化与行业自律.docx
- 2025年新能源电动巡逻车在城市安防中的应用对城市环境的影响分析.docx
- 全渠道零售案例精选:2025年行业创新实践报告.docx
- 2025年网约车司乘纠纷处理机制优化与行业可持续发展报告.docx
- 2025年宠物烘焙食品市场法规政策解读:合规经营与风险规避.docx
- 2025年宠物行业数据安全监管政策影响分析报告.docx
文档评论(0)