北京邮电大学《多媒体基础》2022-2023学年第一学期期末试卷.docVIP

北京邮电大学《多媒体基础》2022-2023学年第一学期期末试卷.doc

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北京邮电大学《多媒体基础》

2022-2023学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字动画的渲染过程中,以下哪个因素会显著影响渲染的时间和质量?

A.渲染分辨率

B.材质复杂度

C.灯光设置

D.以上因素均会

2、在数字媒体的网页设计中,为了确保网页在不同设备上都能正常显示和使用,以下哪种技术是必不可少的?

A.响应式设计

B.固定布局设计

C.浮动布局设计

D.表格布局设计

3、在数字视频编码标准中,H.264因其高效的压缩性能而被广泛应用。以下关于H.264编码特点的描述,不准确的是?

A.能够在保持较高图像质量的同时实现高压缩比

B.支持多种分辨率和帧率的视频编码

C.解码复杂度低于编码复杂度,便于实时播放

D.对于所有类型的视频内容,压缩效率都相同

4、对于数字音频处理技术,以下关于降噪和均衡处理的应用场景和效果评估,哪一个是正确的?

A.降噪处理适用于所有音频,能完全消除噪声且不影响音质;均衡处理主要用于音乐制作,对语音处理效果不佳。

B.降噪和均衡处理应根据音频的特点和需求谨慎应用,效果评估需综合考虑噪声降低程度、音质保真度和音频整体平衡。

C.数字音频处理中的降噪和均衡处理效果难以评估,实际应用中主要依靠经验和直觉。

D.降噪处理会导致音频失真,均衡处理对改善音频质量作用不大,应尽量避免使用。

5、在数字游戏设计中,游戏的难度平衡对于玩家的体验有着重要影响。对于一款面向新手玩家的冒险游戏,以下哪种难度调整策略更能吸引玩家持续参与?()

A.开始难度较低,逐渐增加

B.保持难度适中不变

C.开始难度较高,逐渐降低

D.难度随机变化

6、在数字媒体的项目管理中,甘特图常用于规划进度。对于一个包含多个任务的数字媒体项目,以下哪个不是甘特图的主要作用?

A.资源分配

B.风险评估

C.任务依赖关系展示

D.进度跟踪

7、在数字音频的混音技术中,对于不同音轨的平衡、相位关系以及空间定位的处理方法和重要性,以下说法不正确的是()

A.平衡各音轨音量可营造和谐的整体效果

B.相位关系对声音的清晰度有影响

C.空间定位能增强音频的立体感

D.混音时无需考虑音频的频率特性

8、在数字媒体广告设计中,视觉冲击力是吸引观众的重要因素。以下哪种元素的运用不太容易产生强烈的视觉冲击力?()

A.鲜艳的色彩对比

B.简洁明了的图形

C.细小而复杂的文字

D.动态的图像或动画

9、在数字图像的特效制作中,对于常见的特效类型,如模糊、锐化、扭曲等的效果实现原理、参数设置和应用范围,以下解释错误的是()

A.模糊特效可用于营造景深效果

B.锐化能增强图像细节,但过度锐化会产生噪点

C.扭曲特效适用于所有类型的图像

D.特效的参数设置需根据具体需求和图像特点进行调整

10、关于数字媒体的存储格式,以下哪种格式常用于存储矢量图形,具有文件体积小、可无限缩放不失真的特点?

A.JPEG格式

B.PNG格式

C.SVG格式

D.GIF格式

11、在数字视频的色彩校正中,以下哪种操作可以使画面看起来更温暖?

A.增加蓝色色调

B.增加绿色色调

C.增加红色色调

D.降低亮度

12、在数字媒体的存储格式中,JPEG和PNG是常见的图像格式。当需要保存一个具有透明背景的图像时,应选择哪种格式?

A.JPEG

B.PNG

C.两者均可

D.取决于图像的大小

13、在数字视频制作中,有关帧率的表述,哪一项不准确:

A.高帧率能使视频画面更流畅,适合动作场景

B.常见的帧率有24帧/秒、30帧/秒和60帧/秒

C.帧率越低,视频文件的大小越小

D.改变帧率不会影响视频的时长

14、对于数字媒体的数据分析和用户行为洞察,以下关于数据收集方法和应用价值,哪一项是正确的?

A.数字媒体数据分析主要依靠用户问卷调查,其他数据收集方法准确性低,价值不大。

B.通过网站流量监测、用户交互记录、社交媒体分析等多种手段收集数据,深入了解用户行为和偏好,为内容创作和营销策略提供依据。

C.数字媒体数据量大且复杂,分析成本高,收益不明显,不值得投入过多精力。

D.用户行为洞察对数字媒体的发展没

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