2015年游戏行业分析报告 .pdfVIP

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2015年游戏行业分析

报告

2015年1月

目录

一、移动互联蓬勃发展,游戏市场整体高速增长

1、受众基础持续扩张,移动互联蓬勃发展3

2、市场规模高速增长,手游销售首超页游4

二、ARPU驱动手游销量攀升,产业发展渐入盘整阶段5

1、ARPU提升驱动手游市场成长,产品持续重度化发展5

2、用户获得成本攀升,加剧研发商生存困局7

3、发行商地位稳中有升,市场格局初步成型9

4、乱战之中渠道为王,强势平台占据产业利润空间11

5、用户争夺推升IP价值,发展渐入盘整阶段12

三、端游页游进入存量用户争夺时代,企业转型进程全面提速14

1、客户端游戏:市场进入平稳发展阶段,竞争格局呈现“马太效应”14

2、网页游戏:行业进入存量用户争夺时间,优质研发商资源流失加快15

四、游戏出海扬帆远行,手游或成2015年最大亮点17

一、移动互联蓬勃发展,游戏市场整体高速增长

1、受众基础持续扩张,移动互联蓬勃发展

随着技术的成熟与成本的下降,互联网对于消费者的渗透正在

日趋深化。中国互联网络信息中心CNNIC数据显示,截至2014年6月,

中国网民规模已经达到6.32亿人,互联网普及率达46.9%。与整个互

联网产业相比,移动互联领域的增长更为迅猛,工信部数据显示,

截至2014年9月,我国移动互联网用户数高达8.71亿人,同比增长

6.31%。

庞大的用户基数推升了移动需求的大爆发,艾瑞咨询数据显示,

2014年第三季度,中国移动互联网市场规模达到515.6亿元,同比

增速高达93.4%。传统产业与移动互联的融合提速不断激发潜在的

用户需求是这轮移动互联市场规模大幅增长的主要驱动力。

从移动互联的细分市场来看,2014年,移动游戏在整个移动互

联网中的占比维持在13%-15%,但略微呈现出一定的下滑趋势。

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