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程序设计入门Python语言……
组合数据类型……第5章
比赛评分程序12“石头、剪刀、布”游戏5.5应用问题选讲(一)
比赛评分程序例5-4:学校举行歌手大赛,请编写程序,计算并输出每位歌手的平均分。要求输入每位评委的评分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,计算歌手的最终平均分。N=7#评委人数whileTrue:singer=input(请输入歌手号码:)ifsinger==q:print(你已退出评分系统!)breaks=[]#评委评分列表foriinrange(1,N+1):score=eval(input({}号评委的评分为:.format(i)))s.append(score)print(去掉最高分{},去掉最低分{},.format(max(s),min(s)))print(平均分为:{:.3f}.format((sum(s)-max(s)-min(s))/(len(s)-2))
比赛评分程序例5-4:学校举行歌手大赛,请编写程序,计算并输出每位歌手的平均分。要求输入每位评委的评分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,计算歌手的最终平均分。
比赛评分程序例5-4:学校举行歌手大赛,请编写程序,计算并输出每位歌手的平均分。要求输入每位评委的评分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,计算歌手的最终平均分。
如果需要去掉2个最高分、2个最低分,再求平均分,该怎么做?不能将评委的评分和歌手的得分保存下来,这是一个很大的缺陷,该怎么办?比赛评分程序例5-4:学校举行歌手大赛,请编写程序,计算并输出每位歌手的平均分。要求输入每位评委的评分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,计算歌手的最终平均分。
“石头、剪刀、布”游戏“石头、剪刀、布”是我们每个人都熟悉的游戏。两个人在同一时间做出特定的手势,必须是石头、剪刀、布中的一种,输赢规则是:布包石头,石头砸剪刀,剪刀剪布,相同手势重新开始;用列表存储“石头”“剪刀”“布”和输赢规则;计算机,导入random模块,利用choice函数从保存“石头”“剪刀”“布”的列表中随机选择一项;游戏者,从键盘输入“石头”“剪刀”“布”;为方便输入起见,约定“1”代表“石头”,“2”代表“剪刀”,“3”代表“布”,在程序中以字典的方式保存。问题分析例5-5:编写程序,实现人与计算机玩“石头、剪刀、布”的游戏。
“石头、剪刀、布”游戏importrandomguess=[石头,剪刀,布]win_rule=[[石头,剪刀],[剪刀,布],[布,石头]]gamer={1:石头,2:剪刀,3:布}#输入约定whileTrue:computer=random.choice(guess)#计算机随机选择一项gamer_key=input(1—石头,2—剪刀,3—布,请输入:)ifgamer_key==q:print(你已退出游戏程序!)breakelifcomputer==gamer[gamer_key]:print(平手,请继续!)continueelif[computer,gamer[gamer_key]]inwin_rule:print(计算机获胜,加油啊!)else:print(恭喜,你获胜!)例5-5:编写程序,实现人与计算机玩“石头、剪刀、布”的游戏。
“石头、剪刀、布”游戏
“石头、剪刀、布”游戏
“石头、剪刀、布”游戏
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