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Scratch培养孩子的思维与动手能力
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
L1-猜数字
本文档书写规范:
1、字体定义为“仿宋”
2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0,112,192);
二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0,112,192)
3、页眉页脚采用固定方式
4、编号序号为1、2、3…,下层为(1)、(2)、(3)…,可在编号格式上进行自
定义,第三层为①、②、③
5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”
6、采用微软Word进行编辑
课前准备:
1、部落觉醒的动画
2、部落觉醒素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误
3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕
4、对应学生账号内容检查无误
课前引导与答疑:
1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。
2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了
解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的注意事项(如建群,我们的
作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办项目发布会)。计算
机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。
3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;
4、介绍阿贝罗少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开
始和结束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还
有呢?有的有缺口,有的突出一块,这些缺口和凸出就是可以进和出程序,有的
是椭圆形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋
下伏笔,后面慢慢了解这些区别,然后准备上课
放飞自我1梦想起航
Scratch培养孩子的思维与动手能力
1、本节摘要(2min):
系统会随机的在1~99中输出一个数字,我们猜测该数字,猜大了或者猜小
了,系统都会提示我们。试一试,看看你几次可以猜中正确数字吧!
2、学习目标(2min)
知识与技能:
(1)巩固“询问”、“回答”等脚本
(2)学习“变量”、“大于”、“等于”、“小于”等脚本
(3)深入理解判断语句“如果,那么,否则”的用法
过程与方法:
(4)逻辑思维能力的综合运用
情感态度价值观:
(5)编程与数学的结合之美
3、课程导入(10min)
(1)复习上次课程的内容,回顾作业,奖励积分
(2)邀请全班一起来做有趣的猜数字游戏,并同大家探讨如何猜,才能尽快得
出结果?
猜数字游戏介绍
猜数字游戏说简单也很简单,说不简单确实也很难,因为这个游戏确实很简
单,但是难的是你如何能猜不中,稍将这个游戏改变一下,猜中的人需要接受善
意的惩罚。
游戏人数:3~10人
游戏道具:纸、笔
猜数字游戏规则
猜数字,范围可以在0~100或200以内,具体根据游戏人数来定。
1、先由发起的人来写一个数字(必须在提前规定的范围内);
2、让大家轮流猜,并告诉大家正确数字比当前猜的数字大或者小;
3、每猜一次范围就会缩小,最后猜中的人挨罚;
4、受罚的人需要进行抽签赢得惩罚大奖“,下一轮由受罚者再写数字,依此循
环
放飞自我2梦想起航
Scratch培养孩子的思维与动手能力
猜数字游戏趣味项目
1、替罪羊,相当于一个免死令牌,你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,
抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背
你饶一圈等。。
2、打死我也不说,其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。
所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,
必须说实话啊。这可是个好机会啊。
【课堂问答】
师:我们应该如何猜才能更快更准确?
生:中间数,概率大小等
4、角色分析(12min)
打开系统后台的“项目演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和
要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色
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