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电子乐器多模态感知与交互设计考核试卷

考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只

有一项是符合题目要求的)

1.以下哪个不是电子乐器多模态感知的要素?()

A.视觉

B.听觉

C.嗅觉

D.触觉

2.多模态交互设计中不包括以下哪种类型的交互?()

A.触摸式交互

B.声控式交互

C.电磁式交互

D.味觉式交互

3.以下哪种技术不属于多模态感知技术?()

A.虚拟现实

B.增强现实

C.扩展现实

D.量子计算

4.电子乐器多模态交互设计中,以下哪种设计原则最为重要?()

A.简洁性

B.一致性

C.反馈性

D.可用性

5.以下哪个不是电子乐器多模态感知的常见应用场景?()

A.音乐制作

B.现场演出

C.教育培训

D.医疗诊断

6.多模态感知技术中,哪种传感器常用于捕捉人体动作?()

A.麦克风

B.摄像头

C.力传感器

D.温度传感器

7.以下哪种编程语言适用于开发电子乐器多模态交互应用?()

A.C++

B.Python

C.Java

D.HTML

8.以下哪个不是多模态交互设计中的常见反馈方式?()

A.视觉反馈

B.听觉反馈

C.触觉反馈

D.呼吸反馈

9.以下哪个技术不属于电子乐器多模态感知技术?()

A.语音识别

B.脸部识别

C.舞蹈识别

D.虚拟现实

10.在电子乐器多模态交互设计中,以下哪个环节最为关键?()

A.需求分析

B.界面设计

C.算法开发

D.测试与优化

11.以下哪种技术常用于实现电子乐器的触觉反馈?()

A.震动马达

B.电阻式触摸屏

C.电容式触摸屏

D.光学传感器

12.以下哪个不是多模态交互设计中的常见设备类型?()

A.智能手机

B.平板电脑

C.可穿戴设备

D.电视机

13.以下哪个不是电子乐器多模态感知与交互的优势?()

A.丰富用户体验

B.提高操作效率

C.降低学习成本

D.减少设备成本

14.在多模态交互设计中,以下哪种设计方法可以帮助提高可用性?()

A.用户访谈

B.问卷调查

C.观察法

D.A/B测试

15.以下哪个不是多模态感知技术的应用领域?()

A.娱乐

B.教育

C.医疗

D.军事

16.以下哪种传感器常用于捕捉电子乐器的声音信号?()

A.麦克风

B.摄像头

C.陀螺仪

D.红外传感器

17.以下哪个不是多模态交互设计中的常见交互方式?()

A.手势识别

B.语音控制

C.眼球追踪

D.鼠标点击

18.以下哪个不是多模态感知技术的挑战?()

A.数据融合

B.实时性

C.硬件成本

D.信号干扰

19.以下哪个不是多模态交互设计中的常见设计工具?()

A.Photoshop

B.Illustrator

C.Axure

D.AutoCAD

20.在电子乐器多模态感知与交互设计中,以下哪个概念指的是将多种感知方式融合在一

起?()

A.多通道

B.多模态

C.跨模态

D.单模态

(注:以下为空白答题区域,供考生填写答案。)

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少

有一项是符合题目要求的)

1.多模态感知技术包括以下哪些类型?()

A.视觉感知

B.听觉感知

C.味觉感知

D.触觉感知

2.以下哪些是电子乐器多模态交互设计的基本原则?()

A.直观性

B.反馈性

C.可用性

D.一致性

3.以下哪些技术可以应用于电子乐器多模态感知?()

A.虚拟现实

B.增强现实

C.机器学习

D.量子计算

4.多模态交互设计可以应用于以下哪些场景?()

A.音乐制作

B.舞台表演

C.在线教育

D.游戏开发

5.以下哪些传感器可以用于捕捉电子乐器演奏者的动作?()

A.摄像头

B.动作捕捉设备

C.陀螺仪

D.温度传感器

6.以下哪些是电子乐器多模态交互设计的优点?()

A.提高用户体验

B.增加操作的灵活性

C.减少用户学习时间

D.降低生产成本

7.在多模态交互设计中,以下哪些方法可以用来收集用户反馈?()

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