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小学数学游戏案例分享教案
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小学数学游戏案例分享教案
一、教学内容分析
小学数学中游戏教学的意义在于,它通过生动有趣的游戏活动,使学生主动地获取数学知识,而且记忆深刻,同时也能培养学生解决数学问题的能力。因此,在小学阶段开展数学游戏教学具有十分重要的意义。
二、教学目标
知识与技能:通过游戏,让学生初步感受数学的生活价值,理解并掌握数学知识;
过程与方法:引导学生运用已有的知识和经验主动探索数学知识,激发学生的主动学习数学的意识;
情感态度与价值观:使学生体会数学知识之间的联系,并能运用所学的知识解决实际问题,促进学生观察、思维、解决问题能力的提高。
三、教学重难点
重点:学生亲历过程,积累经验,掌握基本的数学知识。
难点:解决综合实践问题。
四、教学过程
1.激趣引入(设计一个数学小游戏)
教师出示一些数字卡片,请学生进行抢答,看谁反应快。如:教师出示数字卡片“3”,学生则回答:“我!”教师接着出示数字卡片“5”,学生回答:“我!”当出示的数字是“7”时,学生回答不出或答错,则被淘汰。最后剩下的人多者为胜者。
2.探索研究(设计一个数学游戏)
教师出示一副骰子,骰子的六个面上分别写有1-6这六个数字。请学生以小组为单位开展掷骰子比赛,并记录每次掷骰子的点数。然后汇报交流,说一说掷骰子的方法与结果。这个游戏简单有趣,能激发学生的学习热情。在游戏中学习知识,学生乐而不厌。通过掷骰子的游戏,学生能进一步理解基数和序数的含义,并且能正确地描述和交流有关骰子点数的经验;初步了解事件发生的可能性大小与骰子面上的点数有关。
3.拓展创新(设计一个数学趣味游戏)
(1)师生共同欣赏一些运用数学知识设计的美丽图案,如美丽的图案组合画、用数学知识表现的各种美丽的图案等。使学生初步感受数学在生活中的价值。
(2)教师出示一张蜘蛛网图(空隙连接处有蜘蛛),并贴于黑板上:问:“这是什么图形?”生答:“六边形。”“这是老师用‘七巧板’拼成的六边形。”“我知道七巧板能拼成许多美丽的图案。”同学们纷纷抢答。这时老师提出:“如果老师想让蜘蛛住进去,它能不能住进去呢?”同学们异口同声地回答:“不能。”师说:“那你们能不能用七巧板帮助老师设计一个蜘蛛能住进去的网?”学生情绪高涨,积极动手操作。老师巡回指导,然后展示学生作品。通过小组合作探索设计蜘蛛住进去的网,既培养了学生的思维能力和动手操作能力,又培养了学生的创新意识。在交流中相互启迪,拓展思维。
4.总结评价学生说说本节课有哪些收获?还有什么遗憾?
5.布置作业:设计一个数学游戏方案。
五、板书设计
小学数学游戏案例分享教案——掷骰子与蜘蛛网设计
基数序数
六、教学反思
本节课的教学设计充分体现了新的教学理念,特别是对教材的活化处理。整节课教师只作为学生数学学习的组织者、引导者与合作者,给学生创设了生动有趣的情境,使学生体验到学习数学的乐趣。在教学中通过师生互动不断挖掘学生作为学习主体的潜能,使学生愿学、会学、乐学,达到“三维”目标的顺利达成。通过反思,我感到还有很多地方需要提高和改进。如对课堂节奏的把握等。在今后的教学中我将不断反思、学习,使自己不断提高教学水平。
小学数学游戏案例分享教案
一、设计意图
在小学数学教学中,游戏是小学生最乐意接受的教学方式。因此,在小学数学教学中,合理运用游戏可以有效地激发学生的学习兴趣,提高教学质量。本节课的教学内容是“数的分与合”,教学目标是让学生掌握分与合的方法,为以后的加减法运算打下基础。因此,我设计了一些与教学内容相关的游戏,让学生在游戏中学习,以达到教学目标。
二、教学目标
1.掌握数的分与合的方法。
2.培养学生的观察、思考和动手能力。
3.激发学生的学习兴趣,提高教学质量。
三、教学重难点
本节课的教学重点是让学生掌握数的分与合的方法,难点则是如何让学生在游戏中保持兴趣,积极参与。
四、教学过程
1.导入环节:我首先通过一个小游戏来导入本节课的教学内容。我将学生分成两组,每组选出一名代表,进行“数的分与合”比赛。比赛规则是:我给出一些数字,两个代表轮流从中选取数字,每个数字只能取一次,将数字放在两侧的筐里,最后将筐里的数字相加,谁得到的结果最大,谁就获胜。通过这个游戏,可以让学生初步了解数的分与合的方法,并为后面的教学做铺垫。
2.新授环节:在新授环节中,我将通过几个小游戏来帮助学生掌握数的分与合的方法。例如,“找朋友”游戏:我将一些数字卡片分发给几名学生,每个学生拿到的数字都有一个对应的分合方式,然后其他学生去找与自己数字分合方式相同的朋友。通过这个游戏,可以让学生更加直观地了解数的分与合的方法。再如,“填表格”游戏:我将给学生一张表格,表格中有一些空格,空格的
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