虚拟现实与增强现实的肢体动作捕捉交互应用考核试卷.docx

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虚拟现实与增强现实的肢体动作捕捉交互应用考核试卷

考生姓名:答题日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察考生对虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术中肢体动作捕捉交互应用的理解和掌握程度,包括相关技术原理、应用场景、实施流程以及评价标准等。

一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实(VR)技术中,以下哪个设备不属于常见的输入设备?

A.数据手套

B.虚拟现实头盔

C.鼠标

D.指纹识别器

2.增强现实(AR)技术中,以下哪个术语指的是在现实世界中叠加虚拟信息?

A.3D建模

B.虚拟现实

C.增强现实

D.3D打印

3.肢体动作捕捉技术中,哪个传感器主要用于捕捉人体运动?

A.红外传感器

B.超声波传感器

C.视频摄像头

D.磁力传感器

4.以下哪种技术可以实现高精度的肢体动作捕捉?

A.光学捕捉

B.袖套式捕捉

C.电磁捕捉

D.以上都是

5.在VR/AR应用中,哪个术语指的是将虚拟物体叠加到真实环境中?

A.虚拟叠加

B.增强现实

C.虚拟现实

D.环境融合

6.以下哪个设备不属于增强现实眼镜的组成部分?

A.显示屏

B.摄像头

C.处理器

D.耳机

7.在肢体动作捕捉系统中,哪个部件负责将物理动作转换为数字信号?

A.捕捉传感器

B.数据处理器

C.数据存储器

D.输出设备

8.以下哪个术语描述了虚拟现实中的沉浸感?

A.环境融合

B.交互性

C.沉浸感

D.可视化

9.在VR/AR应用中,哪个技术可以实现用户与虚拟环境的自然交互?

A.手势识别

B.声控交互

C.语音识别

D.脑电波控制

10.以下哪种技术可以用于提高肢体动作捕捉的实时性?

A.数据压缩

B.高速计算

C.线性预测

D.以上都是

11.在VR/AR应用中,以下哪个术语指的是用户与虚拟物体之间的交互?

A.交互性

B.沉浸感

C.融合感

D.可视化

12.以下哪个设备不属于增强现实游戏中的常见输入设备?

A.数据手套

B.虚拟现实头盔

C.游戏手柄

D.手机

13.在肢体动作捕捉系统中,哪个部件负责将捕捉到的动作数据转换为可用于动画的格式?

A.捕捉传感器

B.数据处理器

C.数据存储器

D.输出设备

14.以下哪个术语描述了虚拟现实中的沉浸感?

A.环境融合

B.交互性

C.沉浸感

D.可视化

15.在VR/AR应用中,哪个技术可以实现用户与虚拟环境的自然交互?

A.手势识别

B.声控交互

C.语音识别

D.脑电波控制

16.以下哪种技术可以用于提高肢体动作捕捉的实时性?

A.数据压缩

B.高速计算

C.线性预测

D.以上都是

17.在VR/AR应用中,以下哪个术语指的是用户与虚拟物体之间的交互?

A.交互性

B.沉浸感

C.融合感

D.可视化

18.以下哪个设备不属于增强现实游戏中的常见输入设备?

A.数据手套

B.虚拟现实头盔

C.游戏手柄

D.手机

19.在肢体动作捕捉系统中,哪个部件负责将捕捉到的动作数据转换为可用于动画的格式?

A.捕捉传感器

B.数据处理器

C.数据存储器

D.输出设备

20.以下哪个术语描述了虚拟现实中的沉浸感?

A.环境融合

B.交互性

C.沉浸感

D.可视化

21.在VR/AR应用中,哪个技术可以实现用户与虚拟环境的自然交互?

A.手势识别

B.声控交互

C.语音识别

D.脑电波控制

22.以下哪种技术可以用于提高肢体动作捕捉的实时性?

A.数据压缩

B.高速计算

C.线性预测

D.以上都是

23.在VR/AR应用中,以下哪个术语指的是用户与虚拟物体之间的交互?

A.交互性

B.沉浸感

C.融合感

D.可视化

24.以下哪个设备不属于增强现实游戏中的常见输入设备?

A.数据手套

B.虚拟现实头盔

C.游戏手柄

D.手机

25.在肢体动作捕捉系统中,哪个部件负责将捕捉到的动作数据转换为可用于动画的格式?

A.捕捉传感器

B.数据处理器

C.数据存储器

D.输出设备

26.以下哪个术语描述了虚拟现实中的沉浸感?

A.环境融合

B.交互性

C.沉浸感

D.可视化

27.在VR/AR应用中,哪个技术可以实现用户与虚拟环境的自然交互?

A.手势识别

B.声控交互

C.语音识别

D.脑电波控制

28.以下哪种技术可以用于提高肢体动作捕捉的实时性?

A.数据压缩

B.高速计算

C.线性预测

D.以上都是

29.在VR/AR应用

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