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学校体育学2019年(第9卷)第10期

DOI:10.16655/j.cnki.2095-2813.2019.10.081

大学生参加电子竞技运动项目的现状研究①

宋晓婉

(曲阜师范大学体育学院山东曲阜272165)

摘要:随着电子竞技运动被国家体育总局列为中国正式开展的第99个体育项目,高校电子竞技运动迅速发展。通过对

400名大学生调查表明,由于男、女生在思维方式、时空和视觉方面的差异,在参与人数上,男生大大优于女生,理科多于文

科学生;大学生主要参与即时战略类项目人数高于射击和体育模拟游戏类项目;宣传和好奇心是引起参与电子竞技运动

兴趣的主要原因。

关键词:电子竞技运动现状对策

中图分类号:G899文献标识码:A文章编号:2095-2813(2019)04(a)-0081-02

电子竞技运动作为一个新兴的竞技运动项目,与电子动,需要做深入的调查分析。因此,对电子竞技运动在高

科技相结合,符合现代年轻人和大学生的审美情趣和爱校中发展的现状进行研究和分析,以便正确引导大学生参

好,一经出现就受到大学生的广泛喜爱。在2003年11月18与这一运动项目,规范电子竞技运动在高校的发展提供有

日,在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局益的理论依据。

通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动(CyberGame)列1问卷调查

为中国第99个正式开展的体育运动项目。特别是由韩国、

根据调研实际情况,编制《大学生电子竞技运动开展现

美国和法国为代表举办的世界三大赛事,有一百多个国家

状的调查问卷》。在各系各年级的学生中随机抽取的学生

和地区参赛,已经越来越受到全世界各国的关注。电子竞

为研究对象,发放400份问卷,共回收368份有效问卷份,

技运动在中国虽然还处于发展的初期,但其发展的势头和

问卷回收率为92%。其中,男生为256人,女生为112人,大

增长的速度极快,特别是受到青少年和大学生的广泛喜

一学生为109人,大二学生为104人,大三学生为91人,大四

爱。

学生为63人。文科生160人,理科生67人,工科生人141人。

关于电子竞技运动的概念,目前尚未统一,时下流行的

2结果与分析

说法如下:一是,电子竞技运动是使用某种数字电子产品,

2.1男、女大学生参与电子竞技运动情况

通过数字平台,以信息技术为核心的各种软、硬件设备为

调查男生256人,参与电子竞技运动的人数为197人,占

运动器械,在一中相对公开公平、公正的环境中而完成的

男生的人数的77%;调查女生112人,参与电子竞技运动的

[1]

人与人之间的竞技和对抗的比赛形式。二是,电子竞技

人数为41人,占女生人数的36%。可以看出,男女性别对参

运动是以数字电子产品为运动器械,在一个特定的虚拟环

[2]与电子竞技运动有很大影响,心理学研究发现,人与人之

境中完成的人与人

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