游戏的反调试技术的分析报告 .pdfVIP

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大家在调试一些游戏程序的时候,可能会碰到一些反调试技术,也就是说,被调试的程序可以检测到自己

是否被调试器附加了,如果探知自己正在被调试,肯定是有人试图反汇编啦之类的方法破解自己。为了了

解如何破解反调试技术,首先我们来看看反调试技术。

1、WindowsAPI方法

Win32提供了两个API,IsDebuggerPresent和CheckRemoteDebuggerPresent可以用来检测当前进程是否正在

被调试,以IsDebuggerPresent函数为例,例子如下:

BOOLret=IsDebuggerPresent();

printf(ret=%d\n,ret);

破解方法很简单,就是在系统里将这两个函数hook掉,让这两个函数一直返回false就可以了,所以这里

就不细谈了。

2、使用NtQueryInformationProcess函数

NtQueryInformationProcess函数是一个未公开的API,它的第二个参数可以用来查询进程的调试端口。如果

进程被调试,那么返回的端口值会是-1,否则就是其他的值。由于这个函数是一个未公开的函数,因此需

要使用LoadLibrary和GetProceAddress的方法获取调用地址,示例代码如下:

//声明一个函数指针。

typedefNTSTATUS(WINAPI*NtQueryInformationProcessPtr)(

HANDLEprocessHandle,

PROCESSINFOCLASSprocessInformationClass,

PVOIDprocessInformation,

ULONGprocessInformationLength,

PULONGreturnLength);

boolNtQueryInformationProcessApproach()

{

intdebugPort=0;

HMODULEhModule=LoadLibrary(TEXT(Ntdll.dll));

NtQueryInformationProcessPtrNtQueryInformationProcess=(NtQueryInformationProcessPtr)GetProcAddre

ss(hModule,NtQueryInformationProcess);

if(NtQueryInformationProcess(GetCurrentProcess(),(PROCESSINFOCLASS)7,debugPort,sizeof(debugP

ort),NULL))

printf([ERRORNtQueryInformationProcessApproach]NtQueryInformationProcessfailed\n);

else

returndebugPort==-1;

returnfalse;

}

3、NtSetInformationThread方法

这个也是使用Windows的一个未公开函数的方法,你可以在当前线程里调用NtSetInformationThread,调用

这个函数时,如果在第二个参数里指定0x11这个值(意思是ThreadHideFromDebugger),等于告诉操作系

统,将所有附加的调试器统统取消掉。示例代码:

//声明一个函数指针。

typedefNTSTATUS(*NtSetInformationThreadPtr)(HANDLEthreadHandle,

THREADINFOCLASSthreadInformationClass,

PVOIDthreadInformation,

ULONGthreadInformationLength);

voidNtSetInformationThreadApproach()

{

HMODULEhModule=LoadLibrary(TEXT(ntdll.dll));

NtSetInformationThreadPtrNtSetInformationThread=(NtSetInformationThreadPtr)GetProcAddress(hModul

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