电子竞技运动与管理基础知识单选题100道及答案解析.docxVIP

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电子竞技运动与管理基础知识单选题100道及答案解析

1.电子竞技运动最早起源于哪个国家?()

A.韩国B.美国C.中国D.日本

答案:B

解析:电子竞技运动最早起源于美国。

2.以下哪款游戏不属于电子竞技项目?()

A.《英雄联盟》B.《开心消消乐》C.《DOTA2》D.《星际争霸》

答案:B

解析:《开心消消乐》属于休闲游戏,不属于电子竞技项目。

3.电子竞技运动的特点不包括以下哪项?()

A.高度对抗性B.娱乐性C.单一性D.团队合作性

答案:C

解析:电子竞技运动具有高度对抗性、娱乐性、团队合作性等特点,不是单一性的。

4.世界电子竞技大赛(WCG)创立于哪一年?()

A.1999年B.2000年C.2001年D.2002年

答案:B

解析:世界电子竞技大赛(WCG)创立于2000年。

5.电子竞技运动中,选手的反应速度通常在多少毫秒以内?()

A.100毫秒B.200毫秒C.300毫秒D.400毫秒

答案:A

解析:电子竞技运动中,优秀选手的反应速度通常在100毫秒以内。

6.以下哪个不是电子竞技俱乐部的主要收入来源?()

A.比赛奖金B.门票收入C.广告赞助D.政府补贴

答案:D

解析:政府补贴通常不是电子竞技俱乐部的主要收入来源,比赛奖金、门票收入和广告赞助是较为常见的主要收入来源。

7.电子竞技比赛中,常见的比赛模式不包括以下哪种?()

A.单人对战B.团队对战C.生存模式D.解谜模式

答案:D

解析:解谜模式在电子竞技比赛中不常见,单人对战、团队对战和生存模式较为常见。

8.电子竞技运动对选手的身体素质要求不包括以下哪项?()

A.良好的视力B.强壮的肌肉C.敏捷的反应D.较强的耐力

答案:B

解析:电子竞技运动对选手的身体素质要求主要包括良好的视力、敏捷的反应和较强的耐力,强壮的肌肉不是主要要求。

9.以下哪项不是电子竞技运动管理的主要内容?()

A.赛事组织B.选手培训C.场馆建设D.股票投资

答案:D

解析:股票投资不是电子竞技运动管理的主要内容,赛事组织、选手培训和场馆建设是其主要管理内容。

10.电子竞技运动产业链不包括以下哪个环节?()

A.游戏研发B.硬件制造C.农产品销售D.赛事运营

答案:C

解析:农产品销售与电子竞技运动产业链无关。

11.电子竞技运动中,以下哪个游戏类型的市场份额最大?()

A.即时战略类B.射击类C.角色扮演类D.体育类

答案:B

解析:在电子竞技运动中,射击类游戏的市场份额通常较大。

12.以下哪个不是电子竞技运动赛事的裁判职责?()

A.确保比赛公平B.统计比赛数据C.参与比赛D.解决争议

答案:C

解析:裁判不能参与比赛,其职责是确保比赛公平、统计比赛数据和解决争议。

13.电子竞技运动的发展趋势不包括以下哪项?()

A.移动化B.虚拟化C.全球化D.个体化

答案:D

解析:电子竞技运动的发展趋势是移动化、虚拟化和全球化,不是个体化。

14.以下哪个不是电子竞技运动对社会的积极影响?()

A.促进经济发展B.增加就业机会C.导致青少年沉迷D.推动科技进步

答案:C

解析:导致青少年沉迷是电子竞技运动的负面影响,不是积极影响。

15.电子竞技运动管理专业的学生需要学习以下哪些课程?()

A.游戏设计B.市场营销C.计算机编程D.以上都是

答案:D

解析:电子竞技运动管理专业的学生需要学习游戏设计、市场营销、计算机编程等课程。

16.以下哪个不是电子竞技运动的职业岗位?()

A.职业选手B.赛事解说C.厨师D.教练

答案:C

解析:厨师不属于电子竞技运动的职业岗位。

17.电子竞技运动中,团队合作的关键因素不包括以下哪项?()

A.明确分工B.个人能力C.相互信任D.独立行动

答案:D

解析:在团队合作中,独立行动不利于团队协作,不是关键因素。

18.以下哪个游戏不是中国自主研发的电子竞技游戏?()

A.《王者荣耀》B.《绝地求生》C.《梦三国》D.《反恐行动》

答案:B

解析:《绝地求生》不是中国自主研发的电子竞技游戏。

19.电子竞技运动赛事的直播平台不包括以下哪个?()

A.斗鱼B.爱奇艺C.虎牙D.企鹅电竞

答案:B

解析:爱奇艺主要是视频播放平台,不是

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