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人教版高中必修3古典概型教学设计

《人教版高中必修3古典概型教学设计》这是优秀的教学设计文

章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

教学目标:

1、知识与技能目标

⑴理解等可能事件的概念及概率计算公式;⑵能够准确计算等可能

事件的概率。

2、过程与方法

根据本节课的知识特点和学生的认知水平,教学中采用探究式和

启发式教学法,通过生活中常见的实际问题引入课题,层层设问,经

过思考交流、概括归纳,得到等可能性事件的概念及其概率公式,使

学生对问题的理解从感性认识上升到理性认识。

3、情感态度与价值观

概率问题与实际生活联系紧密,学生通过概率知识的学习,可以

更好的理解随机现象的本质,掌握随机现象的规律,科学地分析、解

释生活中的一些现象,初步形成实事求是的科学态度和锲而不舍的求

学精神。

教学重点

等可能事件的概念及等可能事件概率公式的简单应用。

教学难点

判断一个试验是否为等可能事件。

教学方法

探究式和启发式教学方法。

教具:多媒体课件和自制教具。

教学过程

一、温故知新,提出问题

上节课我们学习了随机事件及其概率,现在请大家思考下面两个

问题:

1、什么是随机事件?

2、什么是随机事件A的概率?

强调:

对于概率的定义,我们可以从以下三方面来理解:

1、概率从数量上反映了一个事件发生的可能性的大小,它可以做

为我们决策的理论依据。

问大家两个问题:

①福利彩券一等奖的资金是多少?②中一等奖的概率是多少?有没

有人算过?

(因此,买彩券只能做为我们生活中的一种娱乐,而不可以做为主

题投资)

2、概率与频率的区别:一定条件下,事件的概率是一个确定的值,

而频率则是随机变化的,在概率附近摆动。

3、概率的定义,实际上也是求一个事件概率的基本方法:即进行

大量重复试验,用事件发生的频率近似做为事件的概率。

我们知道“大量重复试验”在实践中操作起来是很困难的。有人

要问了:是不是随机事件的概率只有通过大量重复试验才能求得?有没

有一些或一类随机事件,不进行大量重复试验也能求出其概率呢?这也

是今天我们要研究的问题。

二、设置情境,引出新课:

现在,我们进行一个免费的抽奖活动:

1、规则说明

口袋中装有大小相同的红球、黄球、白球各一个,一个人一次只

能从口袋中摸出一个球。摸出红球为一等奖,奖冰红茶一瓶;摸出黄球

为二等奖,奖QQ糖一袋;摸出白球为三等奖,奖美味果冻一颗。

因为时间关系,我们不能让每个人都完成抽奖活动,为了不打击

大家的热情,我和科代表做了一个准备(有请数学科代表,宣布具体的

活动安排:把每个人的姓名做成一个签,放在盒子中,首先由科代表

抽出一个签,做为第一个抽奖人,这名同学在抽奖后,抽出第二个抽

奖人,依此类推,……)

2、抽奖过程

3、提出问题

①每次抽奖时,摸出红球、黄球或白球的事件是不是随机事件?

②我们注意到,在刚才的六次活动中,有____次摸出___球?是不是

__色的球被摸出的可能性要大一些呢(或可能性相等)?(根据情况摸球结

果随机提问)

③每种颜色的球被摸出的概率分别是多少?说明理由(分组讨论完

成)

4、综合观点,归纳结论

我们注意到在一次试验中,可能出现的结果是有限的,而且每个

结果出现的可能性都相等,我们把这类事件叫做等可能事件。

板书课题:§11.1⑵等可能事件的概率①

三、分析探索,得出新知

只通过分析,没有进行大量的重复试验,我们还不能确定上面结

果的准确性。我们借助与这个试验类似的且大家都熟悉的抛币试验作

类比分析:抛掷一枚质地均匀的硬币,可能出现的结果有几个?(抛一

次硬币,可能出现的结果有“正面朝上”和“反面朝上”2个),在概

率中,一次试验连同其中可能出现的每一个结果称为一个基本事件,

抛币试验中,正面向上是一个基本事件,反面向上也是一个基本事件。

板书:

一、基本事件:一次试验连同其中可能出现的每一个结果称为一

个基本事件。

分析:

由于硬币质地是均匀的,因此出现两种随机事件的可能性相等,

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