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三维动画场景搭建制作流程规范
1范围
本文剑规定了三维动画制作中场景搭建制作流程。本文试适用于三维动画场景搭建制作
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。3.1
设计Design
根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。
3.2
模型Modeling
根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。
3.3
场景搭建EnvironmentConstruction
根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维场景环境文件。
3.4
灯光Lighting
根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。
4场景搭建工作流程
场景搭建制作流程包括五个部分,见图1。
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表1图1场景搭建工作流程图
4.1生产资料审核
4.1.1主要工作内容
主要工作内容是审核及检查地编环节制作所需的生产资料。
4.1.2审核要求
审核要求包括:
——检查资产设定稿(Design)的氛围图、场景布局提、及部件拆分是否清晰明确;氛围效果、色彩、质感、纹理指定是否准确;所提供的花纹图案是否清晰可用;
4.2任务分配
4.2.1主要工作内容
主要工作内容是分配场景搭建制作任务。
4.2.2分配步骤
分配步骤包括:
——场景搭建组长根据资产表内容整理任务;
——场景搭建组长根据组员实际能力进行任务分配;
——场景搭建组长根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。
4.3场景搭建制作
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4.3.1主要工作内容
主要工作内容是进行场景资产搭建的制作。
4.3.2场景搭建流程制作
根据原画设定与导演需求,搭建简模并且明确动画表演区域,然后根据戏份镜头位置搭建场景高模,对必威体育精装版模型文件进行UV拆分并划分材质球,对拆好UV的模型按原画指定进行贴图制作,准备虚幻引擎(UnrealEngine)配置文件,开启常用的渲染引擎配置,配置特殊项目文件,然后导入引擎中连接好材质效果,再添加地形、植被和基本环境灯光。
4.3.3场景搭建流程灯光氛围创建
根据设定资料和导演要求的环境氛围效果,创建对应的灯光与设定对应的渲染参数,确定环境制作中所处的氛围效果;(场景搭建灯光创建主要更好的根据氛围调整环境质感和颜色搭配,为最终效果提前打好基础。)
4.3.4场景搭建流程材质创建调整和地形植被创建
根据材质划分在虚幻引擎(UnrealEngine)中创建对应的材质球并链接贴图,根据渲染效果对材质进行调整制作以还原原画设定指定并提高渲染效果表现;调整好外部导入资产后开始创建在虚幻引擎(UnrealEngine)中创建地形山脉河流等,再创建植被等丰富环境效果。
4.4场景提交检查与反馈
4.4.1场景搭建制作规范与要求
场景搭建制作要求包括:
——整体颜色氛围还原原画;建筑、植被、地形创建及摆放合理自然;环境颜色、明暗对比层次明确;镜头角度构图合理且唯美、环境质感准确、各个部件精度足够、纹理清晰、细节丰富;
——制作环境制作步骤是由简模完成提供给动画预演(layout),在环境制作过程中不能有过多的偏离简模而重新规划场景,提供高模给动画制作之后,不能随意更改高模造型和位置,明确环境构图之后不能随意更改和提交未经检查的环境构图;
——制作过程中不能随意对与角色交互的模型进行修改;
——在虚幻引擎(UnrealEngine)中制作的地形和植被模型需要及时同步给动画环节,以防止动画穿帮。
——UV拆分时注意尽量做到UV大小合理(精度高),拆分线少且隐蔽(在没有明显拉伸的前提下);UV避免重叠,同一纹理物体UV大小比例要统一(避免出现纹理大小不一样的情况);UV尽可能填充满UV格;
——在虚幻引擎(UnrealEngine)中制作地形和植被的时候需要注意按照镜头构图进行摆放,摆放效果合理,地形匹配原始高模一致,避免过度摆放使文件卡顿;
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——贴图尺寸高精度为4096×4096像素、标准为2048×2048像素,根据需求输出尺寸;JPG格式法线会丢失精度,需要避免导出,可转用PNG格式;粗糙度、金属度、透明度,和置换等灰度图可以浓缩成一张图以RGBA四个不同通道分别指认四个不同属性贴图,可以大量节省资源消耗;
——制作的所有源文件需要保存好并且上传,以提供后续更新迭代;——贴图命名规则为:环境名称_部件名称_材质球名称_贴图属性;
4.4.2场景搭建制作阶段定义
完成百分比
定义
10%
完
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