鲁教版四五制 等可能事件的概率 教案(1) .pdfVIP

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等可能事件的概率

教学目标

知识与技能:

1.通过摸球游戏,了解并掌握计算等可能事件发生的可能性的方法,体会概率的意义。

2.能设计符合要求的简单概率模型,体会概率是描述不确定现象的数学模型,进一步发展随

机概念。

3.能联系生活实际,应用概率知识解决问题,体会数学与现实生活的紧密联系,发展“用数

学”的意识和能力。

过程与方法:通过实验、思考、讨论、交流、小组竞赛等教学活动,让学生积累丰富的数学

活动经验,增强合作意识,培养交流能力。

情感、态度与价值观:在各种有趣的数学活动中,让学生体验到学习的乐趣,从而提高对数

学的学习兴趣。

教学重点:

1.概率的意义及简单的列举法计算。

2.应用概率知识解决问题。

教学难点:

1.在各种问题情境中,用列举法计算简单事件发生的概率。

2.联系生活实际,应用概率知识解决相关问题。

教学过程

(一)情境导入

前面我们学习了事件的可能性,初步了解了在一定条件下事件发生的可能性大小是

不同的。下面请一位同学和教师做游戏,若学生在一副扑克牌任意抽出一张牌是黑桃K,则

学生赢,教师奖励其小礼物。

在学生完成游戏后,老师可因势利导:对于事件发生的可能性有大有小,其实有时一

件事情发生的可能性到底有多大,会对我们的学习、工作和出行带来很大的影响。接下来我

们就通过这节课的学习,用数学语言来精确的描述事件发生的可能性大小。从而板书课题很

顺畅的导入新课。这样通过实际生活中的事件,通过思考让学生感受学习本节课的必要性,

激发学生学习热情和求知欲。

(二)引入概念、探求新知

1.小组内提问

(1)自主学习书本147页的内容,勾画出重点。

(2)组员分享预习成果。

(3)小组内交流讨论,合作学习,梳理疑难,提出问题。

2.小组提问

各组将本组未解决的问题提交到全班,师生共同讨论。

对于这两个教学环节,意在通过培养学生自主学习的习惯,提高学生自学的能力,善于思考

的习惯,并有逻辑地提出自己的疑问的能力。让学生初步体会用数字来表示可能性的大小。

引出并板书概率的概念。在引例中,你觉得摸到方块的概率与摸到红球的概率哪个大些?引

导学生对可能性大小的理解向量化过度,为学习概率的计算公式做铺垫)

3.教师提问

活动——摸球游戏

八人一组,每组分别准备除颜色外均相同的乒乓球,并分别进行标号。将所有的乒乓

球放入盒中,从盒中任意摸出一球,组长记录摸出的结果。

师问:

(1)什么样的事件的结果是等可能的?说说自己的理解。

(2)你能列举出该活动中所有等可能的结果吗?

(4)怎样计算一个等可能事件的概率?

(5)从盒中任意摸出一个球是红球的概率是多少?怎样得到的?

引导出两个概念:

(1)设一个试验的所有可能的结果有n种,每次试验有且只有其中的一种结果出现。如果每

种结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。

(2)对于等可能性事件,如果所有可能发生的结果总数为n,其中事件A发生的结果总数为

m,则事件A发生的概率

P(事件A)=

通过上面的实验活动,从特殊到一般,从具体到抽象,有层次的教师提问,结合实验活动具

体解释数学概念,引导学生走出知识误区,避开常犯错误,概括归纳出等可能性事件的概率

公式,生活情境数学化,完成数学建模。与课本比较,公式用字母表示,更体现了数学的简

洁美,也便于学生记忆和运用。同时,每个学生都参与到“摸球”的活动中发现,探究知识,

体现了学生的课堂主体性,培养了学生的积极性和对数学的兴趣。

4.快问快答

(1)任意掷一枚均匀的色子,“6”朝上的概率是多少?

(2)假如老师要进行提问,那么你自己被抽到的概率是多少?

(3)一副牌中任意抽取一张是大王的概率是多少?是红桃的概率是多少?

5.比一比

选择喜欢的水果,会出现相应的题进行解答。

练习题较简单,重点强化用列举法统计m、n的值,设计目的是引导学生套用公式,注意概

率格式,体验成功,激发学习热情。动笔前鼓励学生对概率结果做出猜测,一方面鼓励猜测

就是鼓励学生创造性的想象,而学生猜测后的心态是急切盼望得到证实,这样就较充分地调

动了学生的积极性,另一方面猜测结果较感性,计算结果更理性,通过二者的比较,可增强

学生对概率这一概念的数感和量化,要引导学生转化为等可能性事件,用公式求解。

6.考考你——同桌互相制题,检验学习效果。

学以致用,提升能力,充分利用所学的知识设计一个概率模型,体会数学对于现实生活的意

义,并进一步认识游戏规则的公平性。学数学、用数学、做数学,设计游戏,既深化学

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