三维数字内容制作——解算环节流程规范.pdf

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ICS35.020

CCSL73

BAGIA

团体标准

T/BAGIA0012—2024

三维数字内容制作——解算环节流程规范

Produuctionprocessspecificationfor3Danimationoftheproject

(征求意见稿)

在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。

2024-XX-XX发布2024-XX-XX实施

北京动漫游戏产业协会  发布

T/BAGIA0012—2024

三维动画解算制作流程规范

1范围

本文件规定了三维动画制作中解算制作流程。

本文试适用于三维动画解算制作。

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

设计Design

根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。

3.2

模型Modeling

根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。

3.3

解算缓存Effect

根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应三维解算文件。

3.4

灯光Lighting

根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。

4解算工作流程

解算制作流程包括五个部分,见图1。

1

T/BAGIA0012—2024

表1图1解算工作流程图

4.1生产资料审核

4.1.1主要工作内容

主要工作内容是审核及检查解算环节制作所需的生产资料。

4.1.2审核要求

审核要求包括:

——检查设计(Design)的衣服、配饰质感是否明确,层级是否合理;

——检查模型(Modeling)的身体、衣服、配饰是否穿插,所提供的模型文件是否解算可用;

4.2任务分配

4.2.1主要工作内容

主要工作内容是分配解算制作任务。

4.2.2分配步骤

分配步骤包括:

——解算组长根据资产表与镜头表内容整理任务;

——解算组长根据组员实际能力进行任务分配;

——解算组长根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。

4.3解算制作

2

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4.3.1主要工作内容

主要工作内容是进行资产与镜头角色解算的制作。

4.3.2解算流程资产制作

根据原画设定与导演需求,创建初始解算文件资产,进行初始解算文件预设,最后给到绑定替换文

件。

4.3.3解算流程镜头制作

根据设定资料、导演要求、项目风格提取动画或灯光文件进行镜头解算制作。

4.4解算缓存提交检查与反馈

4.4.1解算制作规范与要求

解算制作要求包括:

——检查解算资产文件是否符合解算要求(是否添加毛发,是否添加解算);

——检查动画文件/灯光文件是否符合解算要求(是否存在穿帮影响解算,是否有多余动画层);

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