当代大学生对网络游戏的态度及产生影响调查报告.pdf

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当代大学生对网络游戏的态度及产生影响

调查报告

一、导言

随着80后一代逐步完成大学学业,90后已逐步成为当代大学校园的主体力量。鉴于他

们不再面临升学压力、学业负担及生活压力,大学生的校园生活显得轻松且丰富多彩。若说

80后见证了网络时代的崛起,那么当代大学生则全然经历了网络时代的鼎盛时期。他们几

乎每天都会接触到网络,无论使用计算机还是手机,无论用于娱乐还是学习。据相关数据显

示,当代大学生与网络接触的机会达到100且许多人早在小学阶段便开始接触计算机。

尼尔·波兹曼在其著作《娱乐至死》中警示,我们或许正在成为“娱乐至死”的物种。

这一观点在网络时代尤为显著。当代大学生作为网络资源的主要使用者,其利用网络的范畴

广泛,但多数停留于娱乐和日常琐事的信息检索层面,网络资源的深层价值尚未得到充分发

掘。作为追求时尚与潮流的90后,他们对新事物保持敏锐的洞察力,新兴的网络游戏亦迅

速吸引了他们的目光。

在我国,因沉迷于网络世界而无法自拔的案例屡见不鲜,且以大学生等学生群体为主。

针对此现象,众多机构与学校进行了深入研究。研究主要围绕三个方面展开:首先是对玩网

游原因的探讨,如张早林在《大学生网游成瘾的认识论根源》中所述,网络游戏为大学生提

供了一个实现现实中不可能任务、获取更大自由的平台;其次,网络游戏对大学生心理、行

为的影响与改变,尽管游戏本身具有一定的娱乐性、挑战性和教育性,但超过85??网络游

戏包含暴力甚至色情内容,这些内容对大学生产生了深远的负面影响;最后,针对上述问题

的对策探索,包括辅导员的引导教育、政府规范网游运营商的政策、开发健康游戏以及加大

管理力度等。

尽管部分观点过于强调网络游戏的积极意义,但这些评价多显偏颇,缺乏全面理性的分

析。相比之下,一些报告提出的观点更为中肯,即网络游戏不应被彻底禁止,而应通过合理

的规制、引导与教育,以及提供更为健康、吸引人的娱乐方式,发挥其积极价值。尽管这些

报告与我们的问卷设置存在差异,但整体上的研究焦点具有共通性,可为我们的分析提供借

鉴。

为了深入了解当代大学生对网络游戏的态度与看法,我们小组采用了科学的调查方法,

对前述原因、影响进行了初步研究,并在此基础上表达了我们的观点与看法。

二、方法

研究方式:本次研究采取了综合调查研究与文献研究的方法,以调查研究为主,辅以网

络有哪些信誉好的足球投注网站,以确保研究的现实性与贴近度。为了客观、全面地评估当代大学生对网络游戏的认

知程度,我们在本校范围内开展了自填式问卷调查。问卷分为A、B两式,分别针对接触网

游和不接触网游的学生群体设计,旨在深入剖析两者的差异。在问卷开头,我们设置了四道

基础问题,用以收集参与者的基本信息。

研究对象:本次研究的对象为苏州大学独墅湖校区的学生,我们采用随机抽样法,确保

样本的代表性。问卷的现场填写与回收均达到了100??回收率。鉴于男女生对网游的接触

程度存在差异,我们采取了性别分层的抽样策略,男女各抽取25人参与调查。尽管我们尽

力扩大样本量,但由于学生总数庞大,样本的局限性可能对研究结果产生一定影响。同时,

我们也意识到,部分参与者在填写问卷时可能因个人原因未如实回答,这亦可能对研究结果

造成一定偏差。

资料收集方法:在针对接触网游学生的A卷中,我们主要探究了他们接触网游的途径、

在网游上的时间、金钱投入以及网游对其现实生活的影响等方面,以期获取有价值的信息。

而在针对不接触网游学生的B卷中,我们则简化问题设计,主要了解他们不玩网游的原因及

未来是否有接触网游的意向。

三、结果

针对大学生对网络游戏的立场及其产生的反向效应,我们进行了深入探究。从以下数据

及具体案例中可以明确观察到,大学生对于网络游戏的态度呈现出显著的多样性,同时,网

络游戏成瘾对大学生群体产生的负面影响是不容忽视的。

表1

依据上述的表一数据,我们得以清晰地洞察到,在网络游戏的参与倾向上,男性相较于

女性展现出了更高的兴趣,占据了参与总人数的显著多数。尽管本次调查覆盖的范围较为有

限,但其所揭示的趋势仍在一定程度上反映了现实情况。

图表2

在考察大学生群体参与网络游戏的情况时,我们发现不同性别间存在显著的差异。具体

而言,男性大学生中,有超过61??个体每日投入于网络游戏的时间超过4小时,而女性

大学生中这一比例则为44??此外,无论男女,

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