计算机图形学知识要点(共37张PPT).pptx

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计算机图形学知识要点;第一章绪论;八叉树:对空间的分割方法以及相应的数据结构表示;

根据椭圆弧法向量的取值变化,分成两个区域进行判断,两个区域中,上一个判别式的取值和下一个像素点选取之间的关系;

增量判别式(根据上一个d的取值不同而采用不同的增量判别式)

两种基本的三维裁剪窗口:长方体;

图形的几何信息和拓扑信息;

三视图中各个图形转换矩阵的推导;

多边形分类表,活化多边形表的数据结构;

扫描表示:平移、旋转、三维、广义扫描表示;

正轴测投影的形成过程以及根据该过程进行的投影转换矩阵推导;

三维旋转变换:绕三个坐标轴的旋转变换矩阵

基本思想:将直线的参数方程表示代入区域内部表示公式中,掌握结果公式对应的几何意义;

Cohen-Sutherland端点编码算法

基本思想:将直线的参数方程表示代入区域内部表示公式中,掌握结果公式对应的几何意义;

改进后的线性八叉树的编码方法;

算法原理:是一种增量算法,按照斜率k1和0k≤1两种情况分别推导出相应的光栅化方法;

多边形的扫描转换:顶点表示?点阵表示;;第四章图形的表示与数据结构;2、规则三维形体的表示

形体表示的分类

线框模型

缺点

表面模型

多边形表,拓扑信息:

显示和隐式表示

平面方程

多边形网格

实体模型

分解表示、构造表示、边界表示

;;;;;第五章基本图形的生成算法;2、圆的光栅化生成(八分法)

中点画线法

算法原理:

基本判别式的形式:

d=(x+1)2+(y-0.5)2–R2

增量判别式(根据上一个d的取值不同而采用不同的增量判别式)

算法描述:包括初始值、增量判别式等的描述;;Bresenham算法绘制圆弧

基本原理

误差判据:像素点到圆心的距离平方与半径平方之差;

一般关系式取值对应的几何意义,即和下一个像素的对应关系;

;算法原理:是一种增量算法,按照斜率k1和0k≤1两种情况分别推导出相应的光栅化方法;

多边形的扫描转换:顶点表示?点阵表示;

Cohen-Sutherland端点编码算法

算法的基本判别式和增量判别式的构造、算法的描述(流程图或者伪代码);

基本概念:活性边、扫??线的连贯性、多边形边的连贯性;

阴极射线管(CRT):光栅扫描图形显示器;

射线检查、转角累计、区域检查法(区域编码、多边形顶点编码、边编码、多边形编码);

特殊交点的处理(0,2,1)

算法的基本思想,多边形在线性表中的排序方法

p2(x+1,y-1)

计算机图形学的应用领域;

主要数据结构:多边形边界的循环链表表示

Cohen-Sutherland端点编码算法

图形的几何信息和拓扑信息;

计算机图形学的应用领域;

点集的正则运算及其几何意义;;4、多边形的扫描转换

多边形的扫描转换:顶点表示?点阵表示;

逐点判断法:射线法、累计角度法、编码法等

X-扫描线算法

算法原理:求交、排序、交点配对、区间填色;

交点的取整规则

特殊交点的处理(0,2,1)

活性边表算法

;;;5、区域填充

基本概念

区域填充算法和扫描线算法的区别

区域的定义和表示(边界表示和内点表示、4连通和8连通等)

种子填充算法

算法思想

主要数据结构

算法的主要步骤

优缺点

扫描线种子算法

算法的思想和步骤;;第六章二维变换及二维观察;2、窗口到视区的变换

基本概念

用户域和窗口区;

屏幕域和视图区

窗口区到视图区的坐标变换

通过窗口-视图变换实现缩放以及漫游的方法

;;4、线段裁剪

Cohen-Sutherland端点编码算法

基本思想

编码规则以及测试方法

中点分割算法

基本思想

和Cohen-Sutherland算法相比较的优缺点;;;;;第七章三维变换与三维观察;2、平行投影

三视图中各个图形转换矩阵的推导;

正轴测投影的形成过程以及根据该过程进行的投影转换矩阵推导;

3、透视投影

透视投影的几何规律

掌握空间点的一点和两点透视变换矩阵的样式、了解三点透视矩阵,变换前后坐标之间的关系;;;;;第九章消隐;;;;;;课程结束,谢谢!

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