《PBR次世代游戏建模技术》(微课版)课件 1前期准备.pptx

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次时代三维游戏设计MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET

次世代三维美术项目案例1本次课程的目标项目工作流程2项目前期准备3软件/插件安装4

概念设计图完成的三维模型项目案例介绍

低模、高模的制作工作流程:WORKFLOWPBR材质贴图绘制(SubstancePainter)贴图烘焙(法线、AO、Curvature)PBR实时渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展开前期准备工作

软件准备及安装软件安装:3DSMAX、MarmosetToolbag、SubstancePainter(安装说明文档)3DSMAX前期设置:在开始制作前,我们应该对max进行必要的优化设置,例如:将常用的功能设置快捷键,安装插件,并编写一些小脚本简化操作。快捷键设置:showendresult设置为space;swiftloop设置为shift+d安装展UV插件:Textools为了快捷设定建模常用灰模材质,编写小脚本,并将脚本设为工具栏上的按钮方便使用(根据个人习惯设置就可以)。

前期准备工作快捷键设置:showendresult设置为space;swiftloop设置为shit+d

前期准备工作安装展UV插件:Textools

前期准备工作建模常用灰模材质小脚本,并将脚本设为工具栏上的按钮方便使用。

前期准备工作软件安装:3DSMAX、MarmosetToolbag、SubstancePainter(安装说明文档)3DSMAX前期设置:在开始制作前,我们应该对max进行必要的优化设置,例如:将常用的功能设置快捷键,安装插件,并编写一些小脚本简化操作。快捷键设置:showendresult设置为space;swiftloop设置为shfit+d安装展UV插件:Textools为了快捷设定建模常用灰模材质,编写小脚本,并将脚本设为工具栏上的按钮方便使用(根据个人习惯设置就可以)。

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