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第2.1课《智造文创产品-寻找校园文化因子》教学设计
课题
智造文创产品-寻找校园文化因子
单元
第二单元
学科
综合实践活动
年级
八年级
核心素
养目标
劳动观念:通过实践活动,更深入地理解校园文创产品的内涵和价值,增强对劳动创造美的认识和体验。
劳动能力:通过亲身参与文创产品的制作过程,提升实际操作能力和专业技能,包括设计、制作、推广等方面的能力。
劳动习惯与品质:实践活动强调团队合作和分工协作,从而培养协作能力和团队精神,形成良好的劳动品质。
劳动精神:通过校园文创产品的实践活动,体验劳动的艰辛与乐趣,激发创新精神、创业意识和创意思维,培养勇于探索、敢于实践的劳动精神。
教学重点
通过实践活动,更深入地理解校园文创产品的内涵和价值,增强对劳动创造美的认识和体验。
教学难点
通过亲身参与文创产品的制作过程,提升实际操作能力和专业技能,包括设计、制作、推广等方面的能力。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
第2.1课《智造文创产品-寻找校园文化因子》
板书课题。
随着我国教育事业现代化、国际化步伐加快,越来越多的人到学校参观访问,在他们离开校园的时候,我们能否送给他们一件有特色的纪念品呢?让我们一起发挥聪明才智,以丰富的想象力和创造力设计并制作出具有学校特色的文创产品,表达我们对学校的爱吧!
播放视频。
观看教学视频。
将学生的注意吸引到课堂。
讲授新课
新知讲解:
板书课题。
一、劳动目标
【学一学】
1.学会提炼校园文化元素。
2.掌握校园文创产品设计的基本原则和方式。
3.学会制订文创产品设计方案。
劳动场所:常规教室(项目1),劳技教室或家里(项目2)。
劳动器具及材料:绘画工具、缝纫工具、纸质材料、布质材料等(项目2)。
项目一:寻找校园文化因子
文创秀出新花样
校园文化创意产品一般是指校园文化与创意理念相结合的产物,是满足人们精神文化需求的产品。在创意产品中,创意常常被认为是产品的灵魂,创意点越新颖,文化价值就越高。通常以形象重构、概念置换等方式进行文化创意产品设计,例如下面以某校校名“开一”重构的吉祥物(如图1所示)及以学校标志性建筑设计的手袋(如图2所示)。
图1吉祥物猫头鹰博士图2标志性建筑物手袋
但在校园文化创意产品中更加强调文化价值,在产品设计过程中要以负载“校园文化”为前提进行创意衍生。例如某学校以校训为主题所设计的校园文化创意产品(如图3所示)。
图3校园文化钥匙扣
【小知识:校园文创产品】
校园文创产品:即校园文化创意产品,是学生在校园中运用各种艺术、设计、科技等元素,创作出来的创意产品。它是校园文化的重要载体,具有提高校园文化的软实力,维系、传承校园文化的作用。
二、劳动准备
校园文化元素包括校园精神、校园景观、学生的日常、学生的课余活动、地域特色等方面内容。
校园精神是集中体现学校办学理念和学校内涵的部分,主要包括校名、校训、校徽、校歌等。在校园文创产品设计中,校园精神占据着非常重要的位置。
校园景观主要包括自然景观和人文景观两部分,具体包含校园山水、典型建筑、代表性的动植物等。
学生日常活动相关方面的校园文化元素可以从衣、食、住、行、娱等方面进行综合收集与分析。
学生课余活动方面的校园文化元素主要包括社团、运动、成长平台等,可以从学校运动会、各类专业竞赛学生会等方面进行资料收集与元素提取。
地域特色方面主要是指学校所处地区的地域特色,可以从地理风景、当地人文等方面着手进行资料收集与元素提取。
三、劳动实践
请整理、筛选学校文化的关键词,挑选有意义的设计点,将其运用到合适的载体上,制订设计方案,并完成以下表格。
标题
内容提示
时间安排
备注
设计定位
调研、设计、了解工艺等前期准备
第1~2天
需要与相关部门和人员进行充分沟通和协调,确保设计方案的科学性、可行性和实施性。
设计表现
概念草图
第3~4天
需包括校园建筑、绿化、雕塑等元素,展现出校园文化的特色和氛围。
三维模型、产品渲染效果图
第5~7天
产品渲染需呈现出真实感和光影效果,生动且具体。
使用场景图、故事板
第7~8天
场景图需体现设计的实际效果和功能性,故事板需要清晰展现设计的发展和实际应用情况。
生产制作
学习生产劳动技能
第9~13天
需要掌握一系列生产劳动技能,包括但不限于创意设计、手工制作、数字化制作、团队合作等。
生产制作所设计的校园文创产品
第14~16天
需要考虑产品目标受众、市场定位、创意元素、材料选择、制作工艺等方面。同时要注重产品的实用性、美观性和文化内涵,确保产品能够吸引目标受众的注意力,传递出校园文化的特色和精神。
整体设计报告
完整产品内容展示
第17~18天
要注重清晰、简洁、生动的表达方式,吸引观众的注意力,让观众对产品有更深入的了解和认识。同时,可以结合实
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